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Football Americano
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
1.1 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
1.2 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di Football Americano è quello conseguito al termine del match, tempi supplementari compresi. Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
1.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
1.4 – 1 2 FOOTBALL
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro (eventuali tempi supplementari compresi).
Significato Esito
1 – Risulta vincente la prima squadra
2 – Risulta vincente la seconda squadra
1.5 – 1 2 FOOTBALL HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1 2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrá sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del match, tempi supplementari inclusi.
Significato Esito
H1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
H2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
1.6 – 1X2 FOOTBALL HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrá sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
Significato Esito
H1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
HX – In base all’handicap la partita finisce in pareggio
H2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
Atletica
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
2.1 I pronostici vincenti saranno determinati in base all’assegnazione delle medaglie: la medaglia d’oro indica il primo posto, la medaglia d’argento indica il secondo posto, mentre la medaglia di bronzo indica il terzo posto. Qualora non dovesse verificarsi l’assegnazione delle medaglie, sarà considerato vincente il partecipante che oltrepasserà il traguardo per primo.
2.2 Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
2.3 Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
2.5 Qualora il partecipante non dovesse prendere parte alla competizione tutti i pronostici su di esso saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
2.6 Qualora il partecipante non dovesse prendere parte alla competizione tutti i pronostici su di esso saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
Baseball
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
3.1 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di baseball e’ quello conseguito al termine dei 9 inning giocati oppure 8 ½ se la squadra di casa si trova in vantaggio. In caso di parita’ il risultato verra’ determinato al termine dell’inning in cui una squadra si trovera’ in vantaggio (extra inning).
3.2 – Nelle scommesse Total Runs e Run Line verranno presi in considerazione i risultati maturati al termine della partita, inclusi eventuali extra inning. Se un incontro viene interrotto e non ripreso prima del termine dei 9 inning oppure 8 ½ se la squadra di casa si trova in vantaggio, tutte le scommesse relative Total Runs e Run Line verranno considerate nulle e date a quota 1,00.
3.3 – Se un incontro viene definitivamente sospeso, i vincitori e perdenti ufficiali sono da considerarsi tali solo dopo almeno 5 inning giocati oppure (4 ½ inning se conduce la squadra di casa). In caso contrario l’incontro è nullo. Nel caso però in cui la squadra di casa passa in parità o in vantaggio nell’ultima metà dell’inning, il vincitore è determinato dal risultato raggiunto al momento della sospensione.
3.4 – Nel caso in cui un incontro viene posticipato o sospeso, tutte le scommesse verranno considerate nulle e quindi date a quota 1,00.
3.5 -Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
3.6 – 1 2 BASEBALL
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare la squadra vincente dell’incontro.
Significato Esito
1 – Vince la squadra di casa
2 – Vince la squadra fuori casa
3.7 – 1 2 BASEBALL HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrá sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
Significato Esito
H1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
HX – In base all’handicap la partita finisce in pareggio
H2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
3.8 – BASEBALL UNDER/OVER
Sulle scommesse totale punti (UNDER/OVER) , l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’incontro, over time escluso.
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relativo
Basket
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
4.1 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
4.2 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di Basket è quello conseguito al termine del match, tempi supplementari compresi. Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse. Qualora l’incontro non preveda i tempi supplementari. e dovesse terminare in pareggio, tutte le quote sulla vittoria di una delle due squadre saranno date a quota 1.00.
4.3 –Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
4.4 – 1 2 BASKET
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro (eventuali tempi supplementari compresi).
Significato Esito
1 – Risulta vincente la prima squadra
2 – Risulta vincente la seconda squadra
4.5 – 12 BASKET HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1 / 2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. (eventuali tempi supplementari compresi).
Significato Esito
H1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
H2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
4.6 – Esito finale 1X2
E’ il pronostico del risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
Significato Esito
1 – Vince la squadra in casa
X – Pareggio delle due squade
2 – Vince la squadra in trasferta
Tempi supplementari non inclusi.
4.7 – TESTA A TESTA META’ GARA BASKET
In questo modello scommessa bisogna pronosticare l’esito alla fine del secondo tempo di gioco. In caso di pareggio al termine dei primi due quarti tutte le giocate verranno considerate nulle e date a quota 1,00.
Significato Esito
1 – Risulta vincente la prima squadra al termine dei primi due quarti
2 – Risulta vincente la seconda squadra al termine dei primi due quarti
4.8 – BASKET UNDER/OVER
Sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’intero incontro, tempi supplementari inclusi.
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relativo
4.9 TOTALE
Vengono considerati solo i punti segnati durante i tempi regolamentari
4.10 12BASKET (inclusi tempi supplementari)
Casa/fuori casa 1/2
4.11 TOTALE (inclusi i tempi supplementari)
Over; Under
4.12 CI SARANNO I TEMPI SUPPLEMENTARI?
Si;No
4.13 CHI SEGNERA’ L’ N PUNTO?
N= 10, 15, 20, 25, …
Quale squadra segnerà l’ N punto durante la partita (es.il risultato è di
40-28, la squadra fuori casa segna 3 punti, quindi la squadra fuori casa ha segnato il 70 punto). Se la partita finisce prima che sia stato segnato l’ N punto le scommesse verranno considerate void.
4.14 QUALE SQUADRA VINCE IL RIMBALZO DELLA PALLA?
Casa;Fuori casa
4.15 QUALE SQUADRA VINCE LA CORSA PER ARRIVARE AL PUNTO X?
X = 20, 30, 40, …Quale squadra raggiungerà il punto X per prima (es.. il risultato è di 20-19,quindi la squadra di casa ha vinto la corsa al 20 punto).Se la partita finisce prima che sia stato raggiunto il punto X le scommesse verranno considerate void.
4.16 PRIMO TEMPO DRAW NO BET
Solo i punti segnati durante il primo periodo e il secondo periodo verranno presi in considerazione.
4.17 TOTALE PRIMO TEMPO
Solo i punti segnati durante il primo periodo e il secondo periodo verranno presi in considerazione.
4.18 PRIMO TEMPO PARI/DISPARI
Solo i punti segnati durante il primo periodo e il secondo periodo verranno presi in considerazione.
4.19 PRIMO PERIODO DRAW NO BET
Solo i punti segnati durante il primo periodo verranno presi in considerazione.
4.20 TOTALE PRIMO PERIODO
Solo i punti segnati durante il primo periodo verranno presi in considerazione.
4.21 PRIMO PERIODO PARI/DISPARI
Solo i punti segnati durante il primo periodo verranno presi in considerazione.
4.22 SECONDO PERIODO DRAW NO BET
Solo i punti segnati durante il secondo periodo verranno presi in considerazione.
4.23 TOTALE SECONDO PERIODO
Solo i punti segnati durante il secondo periodo verranno presi in considerazione.
4.24 SECONDO PERIODO PARI/DISPARI
Solo i punti segnati durante il secondo periodo verranno presi in considerazione.
4.25 TERZO PERIODO DRAW NO BET
Solo i punti segnati durante il terzo periodo verranno presi in considerazione.
4.26 TOTALE TERZO PERIODO
Solo i punti segnati durante il terzo periodo verranno presi in considerazione.
4.27 TERZO PERIODO PARI/DISPARI
Solo i punti segnati durante il terzo periodo verranno presi in considerazione.
4.28 QUARTO PERIODO DRAW NO BET
Solo i punti segnati durante il quarto periodo verranno presi in considerazione.
4.29 TOTALE QUARTO PERIODO
Solo i punti segnati durante il quarto periodo verranno presi in considerazione.
4.30 QUARTO PERIODO PARI/DISPARI
Solo i punti segnati durante il quarto periodo verranno presi in considerazione.
4.31 1X2 +5.5
Bisogna pronosticare la squadra che vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con almeno 6 punti di differenza, il segno vincente sarà quello X (eventuali tempi supplementari compresi).
4.32 MARGINE DI VITTORIA
Bisogna pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre, scegliendo fra i tre esiti elencati da SDT LTD, Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.
4.33 USA NBA2k LEAGUE (4×6 Minuti)
Per questa tipologia di scommessa, bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro. Eventuali tempi supplementari (Overtime) sono inclusi.
1 – Vittoria squadra di casa.
2 – Vittoria squadra ospite.
Ai fini della refertazione farà’ fede il risultato fornito dagli organi ufficiali del torneo.
In caso di match non disputato nelle 24h successive alla prima data di palinsesto l’evento verra’ considerato nullo (void).
Cambi di calendario dovuti a un nuovo order di gioco non determineranno l’evento nullo (void).
4.34 ELECTRONIC LEAGUES – NBA2K PLAYERS TOURNAMENT
Testa a Testa (1/2) Partita Virtuale: Bisogna pronosticare il risultato finale della partita virtuale. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita virtuale compresi eventuali tempi supplementari. Le partite saranno date nulle, cioè a quota 1 (void), solo se saranno cancellate, in caso di partita posticipata bisognerà attendere lo svolgimento della medesima.
Boxe
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
5.2. Se in un incontro di boxe appaiono le quote del pareggio (X) e questo si verifica, Betn1 pagherà solamente le giocate piazzate su tale selezione e non rimborserà le altre.
5.3 – Se la data dell’incontro viene posticipata di piu’ di 7 giorni dalla data inizialmente stabilita l’evento sarà considerato nullo.
5.4 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
5.5 – ESITO FINALE 1X2
Si dovrá pronosticare l`esito dell`incontro.
Significato Esito
1 – Risulta vincente il primo dei due pugili
X – L’incontro finisce in parità
2 – Risulta vincente il secondo dei due pugili
Cricket
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
6.1 – Ai fini dei pronostici, tutte le scommesse verranno giudicate in base alle regole ufficiali della competizione, incluse le vittorie con un numero limitato di overs.
6.2 – Se la competizione si conclude in parita’, tutte le scommesse saranno considerate nulle e quindi date a quota 1.00.
6.3 – Tutte le quote di eventi rinviati saranno settate a 1,00 a meno che l’incontro non si disputi entro 24 ore.
6.4 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
Ciclismo
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
7.1 – Tutti i pronostici su corse sospese saranno annullati a meno che siano state completate almeno 5 tappe e sia stato dichiarato il risultato ufficiale se non diversamente indicato da Sogno di Tolosa Ltd. Tutti i pronostici su singole corse (o tappe) sospese prima della dichiarazione del risultato ufficiale, saranno considerati nulli se non diversamente indicato da Sogno di Tolosa Ltd.
7.2 – Tutti i pronostici su corridori che non dovessero prendere parte alla competizione saranno considerati nulli e dati a quota 1,00. Tuttavia i pronostici rimarranno validi qualora il corridore dovesse iniziare la gara.
7.3 –Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
7.4 – VINCENTE
Bisognerà pronosticare chi indosserà la maglia di vincitore della manifestazione alla fine della corsa.
(es. maglia rosa Giro d`Italia)
(es.maglia gialla Tour de France)
7.5 – VINCENTE TAPPA
Si dovrà pronosticare il corridore che risulterà primo alla fine della tappa indicata. Per questa specialitá come “Vincente Tappa” si intende il corridore che risulterà primo nell’ordine di arrivo ufficiale diramato al termine della competizione. Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
7.6 – TESTA A TESTA
Si dovrà pronosticare quale tra i due corridori indicati risulterá vincente. In questa specialità le giocate per risultare vincenti dovranno pronosticare quale dei corridori inclusi nello scontro diretto otterrà il miglior piazzamento, o, nel caso in cui tutti i corridori indicati dovessero ritirarsi, quale sarà il corridore a ritirarsi per ultimo. Qualora un corridore incluso in uno scontro diretto non dovesse prendere parte alla gara, tutti i pronostici saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
Significato Esito
1 – Risulta vincente il primo giocatore
2 – Risulta vincente il secondo giocatore
7.7 TOP 3
Bisogna pronosticare se un ciclista si classificherà nelle prime tre posizioni (Podio) di una specifica competizione proposta da Sogno di Tolosa Ltd.
Se un ciclista non dovesse prendere parte alla competizione, le scommesse effettuate saranno rimborsate (Void).
Le scommesse vengono pagate sulla base del podio ufficiale pubblicato dalla UCI (Union Cycliste Internationale). Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini del pagamento delle vincite.
Freccette
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
8.1 – Ai fini dei pronostici, il giocatore che passa al turno successivo sara’ ritenuto il vincitore purche’ uno dei due giocatori abbia dato inizio alla partita. Se la partita non ha inizio, le scommesse sono da ritenersi nulle.
8.2 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 72 ore saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
8.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
8.4 – 1 2 FRECCETTE
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro.
Significato Esito
1 – Risulta vincente il primo giocatore
2 – Risulta vincente il secondo giocatore
Futsal
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
9.1 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di Futsal è quello conseguito al termine del match. I tempi supplementari non saranno presi in considerazione ai fini delle scommesse.
9.2 – Tutte le giocate su match rinviati a data da destinarsi saranno considerate nulle e date a quota 1,00. Qualora l’inizio di un incontro venisse posticipato ed abbia inizio entro le 24 ore, tutte le scommesse rimarranno valide.
9.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
9.4 – ESITO FINALE 1X2
Serve a pronosticare il risultato finale dell’evento.
Significato Esito
1 – Vince la squadra di casa
X – La partita finisce in pareggio
2 – Vince la squadra fuori casa
9.5 TOTALE
Es. 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, …
9.6 HANDICAP
European Handicaps (es. Handicap 0:2, Handicap 5:0, …) 1-X-2
9.7 DRAW NO BET
Se la partita finisce dopo i tempi regolamentari le scommesse verranno considerate void.
9.8 CHI VINCE IL RESTO DELLA PARTITA?
Quale squadra segnerà il maggior numero di goal nel tempo che rimane.
9.9 PROSSIMO GOAL
Chi segna il 1st, 2nd, … goal? (1-X (No goal)-2)
9.10 GOALS SQUADRA DI CASA
Quanti goal segnerà la squadra di casa 0, 1, 2, 3+
9.11 GOALS SQUADRA FUORI CASA
Quanti goal segnerà la squadra fuori casa 0, 1, 2, 3+
9.12 ENTRAMBE LE SQUADRE SEGNERANNO?
Goal/No Goal; (si; no)
9.13 PARI/DISPARI
Pari/Dispari il numero di goal
9.14 RISULTATO ESATTO
Risultato esatto in 10 quote.
9.15 PRIMO TEMPO 1X2
Quale squadra vincerà il primo tempo?Primo tempo 1-X-2
9.16 TOTALE PRIMO TEMPO
Solo i goal segnati durante il primo tempo verranno presi in considerazione
9.17 PRIMO TEMPO CHI VINCERA’ IL RESTO DELLA PARTITA?
Chi vincerà il resto del primo tempo?
9.18 PRIMO TEMPO PROSSIMO GOAL
Casa; no goal; Fuori casa
9.19 RISULTATO ESATTO PRIMO TEMPO
Risultato esatto del primo tempo (simile al RISULTATO ESATTO)
Golf
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
10.1 – Per decretare il vincente del torneo bisognerà pronosticare il giocatore che avrà effettuato le buche previste nel torneo nel minor numero di colpi. Nel caso due o più giocatori arrivino alla conclusione del torneo con un punteggio di parità, si terrà conto del risultato dello spareggio fra gli stessi.
10.2 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati nelle schede sport del presente regolamento.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
10.3 – VINCENTE
Si dovrá pronosticare il vincente della competizione indicata tra i giocatori offerti
Pallamano
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
11.1 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di Pallanuoto è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari. Possibili azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match, non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
11.2 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
11.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
11.4 – 1X2 PALLAMANO
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare la squadra vincente dell’incontro.
Significato Esito
1 – Vince la squadra di casa
X – La partita finisce in pareggio
2 – Vince la squadra fuori casa
Pallamano Live
11.5 – 3W (ESITO FINALE 1X2)
Pronostica il risultato finale dell’evento (1, X, 2). Questo modello scommessa tiene conto del risultato alla fine dei tempi regolamentari (60 minuti).
11.6 – HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1/2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrá sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare (eventuali tempi supplementari compresi). Il valore dell’handicap é variabile e verrá indicato di volta in volta accanto al nome del modello scommessa.
Significato Esito
1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
11.7 – TOTALE (UNDER/OVER)
Sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verrà determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’intero incontro, tempi supplementary NON inclusi.
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relative
11.8 – PRIMO TEMPO – TOTALE
Questa specialitá permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante il primo tempo di una partita. Si dovrá pertanto scegliere di puntare sull’under o sull’over tenendo conto dello spread pubblicato che potrá variare di volta in volta, a seconda dell’andamento del match e che verrá indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialitá é offerta solamente durante i tempi supplementari.
Significato Esito
1 – La somma dei goal é inferiore allo spread di riferimento
2 – La somma dei goal é superiore allo spread di riferimento
11.9 – CHI ARRIVA PRIMA A X PUNTI?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X (Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita).
Significato Esito:
Nome della squadra
11.10 -CHI SEGNERÀ IL PUNTO X?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare Chi segnerà il Punto X (X è il punto offerto live in quell’istante durante la partita).
Significato Esito:
Nome del giocatore
11.11 – PARI / DISPARI
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nella partita è rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.
Significato Esito
PARI – La somma dei gol segnati nella partita + recupero deve essere pari
DISPARI – La somma dei gol segnati nella partita + recupero deve essere dispari
11.12 CHI SEGNERA’ IL PUNTO X?
X = 10, 15, 20, 25, …Quale squadra segnerà il punto X durante la partita. Se la partita finisce prima che sia stato segnato il punto X le scommesse verranno considerate void.
11.14 PRIMO TEMPO PARI/DISPARI
Solamente i goal segnati nel primo tempo verranno presi in considerazione.
11.15 MARGINE DI VINCITA
Un numero prestabilito di goal con i quali la squadra deve vincere (es. squadra di casa vince di >10, 9-5,4-1, 0 punti, squadra furi casa vince di 1-4, 5-10, >10 punti)
Hockey sul ghiaccio
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
12.1 – Ai fini dei pronostici, se non specificato, il risultato finale di un incontro di Hockey e’ quello conseguito al termine dei tempi regolamentari e non include eventuali tempi supplementari e penalty shootouts. Qualora un incontro dovesse andare ai tempi supplementari, nelle scommesse con tipologia 1X2 risulteranno vincenti tutte le scommesse con la selezione X.
12.2 – Se una tipologia di scommessa include i tempi supplementari, essa sara’ chiaramente specificata sulla regola della competizione. I penalty shootouts sono espressamente considerati parte dei tempi supplementari. Al termine dei penalty shootouts, il risultato sara’ determinato con l’aggiunta di un extra goal a favore della squadra vincente dei penalty (esempio: Toronto-Pittsburgh 2-2 al termine dei tempi regolamentari. Toronto vince agli shootout. Il risultato sara’ Toronto-Pittsburgh 3-2 per tutte le tipologie di giocata dove sono inclusi i tempi supplementari).
12.3 – Nelle scommesse totale goal, l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma del numero totale dei goals segnati da entrambe le squadre nel corso dell’intero incontro, esclusi eventuali tempi supplementari.
12.4 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
12.5 –Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
12.6 – 1X2 HOCKEY
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare la squadra vincente dell’incontro.
Significato Esito
1 – Vince la squadra di casa
X – La partita finisce in pareggio
2 – Vince la squadra fuori casa
12.7 – 1X2 HOCKEY HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrá sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
Significato Esito
H1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
HX – In base all’handicap la partita finisce in pareggio
H2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
12.8 – 12 HOCKEY GHIACCIO HANDICAP
Per questo modello scommessa bisognerá pronosticare il vincitore dell`evento tenendo presente che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che andrá aggiunto o sottratto al risultato conseguito sul campo di gioco, tempi supplementari inclusi.
Significato Esito
H1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
H2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
12.9 – HOCKEY GHIACCIO UNDER/OVER
Per questo tipo di scommesse si dovrá pronosticare se la somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’intero incontro sará superiore o inferiore al valore dello spread indicato
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread indicato
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread indicato
12.10 TOTALE
Solamente i punti segnati nei tempi regolamentari vengono presi in considerazione
12.11 DRAW NO BET
Se la partita finisce dopo i tempi regolamentari ,tutte le scommesse verranno considerate void
12.12 DOPPIA CHANCE (1x,12,x2)
Casa o pareggio; casa o fuori casa; pareggio o fuori casa
12.13 PROSSIMO GOAL
Chi segnerà il prossimo goal?
12.14 CHI VINCERA’ IL PERIODO?
Chi vincerà il periodo corrente?
12.15 CHI VINCERA’ IL RESTO DELLA PARTITA?
Quale squadra segnerà più goal nel tempo rimasto?
12.16 GOALS SQUADRA DI CASA
Quanti goal segnerà la squadra di casa 0, 1, 2, 3+
12.17 GOALS FUORI CASA
Quanti goal segnerà la squadra fuori casa 0, 1, 2, 3+
12.18 TOTALE SQUADRA DI CASA
Totale del numero di goal della squadra di casa in *.5 quote
12.19 TOTALE SQUADRA FUORI CASA
Totale del numero di goal della squadra fuori casa in *.5 quote
12.20 PARI/DISPARI
Pari/dispari numero di goal
12.21 TOTALE PRIMO PERIODO
Solo i goal segnati nel primo periodo verranno presi in considerazione
12.22 CHI VINCERA’ IL RESTO DEL PRIMO PERIODO?
Solo i goal segnati nel primo periodo verranno presi in considerazione
12.23 TOTALE SECONDO PERIODO
Solo i goal segnati nel secondo periodo verranno presi in considerazione
12.23 CHI VINCERA’ IL RESTO DEL SECONDO PERIODO
Solo i goal segnati nel primo periodo verranno presi in considerazione
12.24 PROSSIMO GOAL (solamente tempi supplementari)
Solo i goal segnati nei tempi supplementari verranno presi in considerazione
12.25 CHI VINCERA’ IL RESTO DELLA PARTITA? (solamente tempi supplementari)
Solo i goal segnati nei tempi supplementari verranno presi in considerazione
12.26 QUALE SQUADRA VINCERA’ I CALCI DI RIGORE?
Solo i goal segnati nei calci di rigore verranno presi in considerazione
12.27 QUALE SQUADRA VINCERA’ LA PARTITA,INCLUSI SUPPLEMENTARI E CALCI DI RIGORE?
Verranno presi in considerazione i goal segnati durante i tempi regolamentari,i supplementari e i calci di rigore
12.28 RISULTATO ESATTO
Risultato esatto in 10 quote.
Lotto
13.1 – Per le scommesse relative alle estrazioni del Lotto, i risultati da ritenersi ufficiali sono quelli emanati dagli organi ufficiali di ciascun paese.
13.2 – Se un’estrazione viene posticipata o annullata, i relativi pronostici saranno considerati nulli e quindi pari a quota 1,00.
13.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
13.4 – LOTTO ESTRAZIONI
Sarà necessario pronosticare per ogni estrazione, in quale delle 3 fasce offerte rientrerà il numero estratto.
Significato Esito
1-30 – Il numero dell`estrazione indicata é compreso tra 1 e 30
31-60 – Il numero dell`estrazione indicata é compreso tra 31 e 60
61-90 – Il numero dell`estrazione indicata é compreso tra 61 e 90
13.5 – LOTTO NUMERO PIÚ ALTO
Sarà necessario pronosticare per ogni ruota quale sarà il numero più alto tra il primo e l’ultimo numero estratto. Ai fini dei pronostici non saranno presi in considerazione i numeri jolly (o Bonus Balls).
Significato Esito
PRIMO ESTRATTO – Il numero piú alto della ruota indicata é il primo estratto
ULTIMO ESTRATTO – Il numero piú alto della ruota indicata é l`ultimo estratto
13.6 – LOTTO UNDER/OVER
Sarà necessario pronosticare se la somma di tutti i numeri estratti per la ruota indicata, sarà inferiore o superiore al valore di riferimento indicato tra parentesi accanto al nome del modello scommessa (spread). Il valore dello spread puó variare tra 136.5 e 227.5. Ai fini dei pronostici non saranno presi in considerazione i numeri jolly (o Bonus Balls).
Significato Esito
UNDER – La somma dei numeri estratti é inferiore al valore dello spread
OVER – La somma dei numeri estratti é superiore al valore dello spread
13.7 – LOTTO BASSI/ALTI
Sarà necessario pronosticare per ogni ruota se usciranno più numeri bassi (1-45) o più numeri alti (46-90).
Significato Esito
BASSI – Per la ruota indicata estratti piú numeri tra 1 e 45
ALTI – Per la ruota indicata estratti piú numeri tra 46 e 90
13.8 – LOTTO PARI/DISPARI
Sarà necessario pronosticare per ogni ruota se usciranno più numeri pari o più numeri dispari.
Significato Esito
PARI – Estratti piú numeri pari nella ruota indicata
DISPARI – Estratti piú numeri dispari nella ruota indicata
13.9 – LOTTO PARI/DISPARI TOTALE
Sarà necessario pronosticare se la somma dei numeri estratti sarà pari o dispari. Ai fini dei pronostici non saranno presi in considerazione i numeri jolly (o Bonus Balls).
Significato Esito
PARI – La somma dei numeri estratti nella ruota indicata é pari
DISPARI – La somma dei numeri estratti nella ruota indicata é dispari
13.10 – LOTTO RANGE JOLLY
Sarà necessario pronosticare in quale delle fasce indicate rientrerà il primo numero Jolly (o Bonus Ball) estratto.
Significato Esito suddiviso per Mercati offerti:
LOTTO RANGE
1 a 30 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 1 e 30
31 a 60 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 31 e 60
61 a 90 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 61 e 90
LOTTO RANGE (39)
1 a 13 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 1 e 13
14 a 26 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 14 e 26
27 a 39 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 27 e 39
LOTTO RANGE (45)
1 a 15 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 1 e 15
16 a 30 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 16 e 30
31 a 45 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 31 e 45
LOTTO RANGE (49)
1 a 16 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 1 e 16
17 a 33 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 17 e 33
34 a 49 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 34 e 49
LOTTO RANGE (59)
1 a 20 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 1 e 20
21 a 40 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 21 e 40
41 a 59 – Il numero Jolly (o Bonus Ball) estratto é compreso tra 41 e 59
Nazione | Numeri | Numeri estratti | Numeri validi | Link risultati ufficiali |
Australia | 45 | 6+2 | Primi 6 | Risultati Link |
Canada | 49 | 6+1 | Primi 6 | Risultati Link |
Croazia | 39 e 45 | 7+1 e 6+1 | Primi 7 e Primi 6 | Risultati Link |
Francia | 49 | 6+1 | 6+1 estrazioni su 2 ruote distinte | Risultati Link |
Germania | 49 | 6+1 | Primi 6 | Risultati Link |
Grecia | 49 | 6 | Primi 6 | Risultati Link |
Hong Kong | 49 | 6+1 | Primi 6 | Risultati Link |
Inghilterra | 49 | 6+1 | Primi 6 | Risultati Link |
Irlanda | 46 | 6+1 | Primi 6 | Risultati Link |
Italia | 90 | 5 estrazioni su 11 ruote distinte | Primi 5 | Risultati Link |
Malta | 90 | 5 | Primi 5 | Risultati Link |
New York | 59 | 6+1 | Primi 6 | Risultati Link |
Singapore | 45 | 6+1 | Primi 6 | Risultati Link |
Spagna Primitiva | 49 | 6+2 | Primi 6 | Risultati Link |
Svizzera | 45 | 6+1 | Primi 6 | Risultati Link |
13.11 – LOTTO ITALIA RITARDATARIO
Bisognera’ pronosticare l’uscita o meno (segno SI=esce ; segno NO=non esce) dei numeri indicati nelle competazioni sulle ruote di riferimento.Sara’ considerata l’estrazione successiva alla data di chiusura dell’evento.
Automobilismo e Motociclismo
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
14.1 – Le scommesse vengono pagate sulla base del podio ufficiale pubblicato dalla FIA (Federation Internationale de l’Automobile). Eventuali modifiche successive non saranno prese in considerazione ai fini del pagamento delle vincite.
14.2 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
14.3 – Qualora dovesse verificarsi il ritiro di tutti i piloti o di almeno ¼ del numero totale dei piloti presenti in griglia, per motivazioni che non riguardino guasti meccanici, tutti i pronostici saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
14.4 – I pronostici della Pole Position, sia vincente che testa a testa, rimarranno validi purchè il pilota pronosticato sia partecipe alle qualifiche ufficiali,nel caso in cui, per qualsiasi ragione, il pilota non dovesse parteciparvi,tutti i pronostici relativi al pilota verranno considerati nulli e dati a quota 1.I pronostici della Gara, sia vincente che testa a testa, rimarranno validi se il pilota è partecipe nella griglia di partenza, in caso contrario tutti i pronostici relativi al pilota saranno da considerarsi nulli e dati a quota 1.
14.5 – Qualora un pilota incluso in uno scontro diretto non dovesse essere presente nella griglia di partenza, tutti i pronostici saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
14.6 – Se un pilota viene squalificato dopo la fine delle qualifiche ufficiali e la penalizzazione va ad influire su uno scontro diretto della gara o sul Vincente Gran Premio, provocando cosi’ quote palesemente errate,Sogno di Tolosa ltd si riservera’ il diritto di modificare le quote e/o annullare la giocata.
14.7 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
14.8 – VINCENTE/ VINCENTE PILOTI
Si deve pronosticare il pilota che vincerà il Mondiale di F1.
14.9 – VINCENTE COSTRUTTORI
Si deve pronosticare la scuderia che vincerà il Mondiale di F1. Questa specialitá fa riferimento esclusivamente all`Antepost sul Mondiale.
14.10 – VINCENTE COSTRUTTORI GARA
Si deve pronosticare la scuderia che vincerá il Gran Premio indicato. Questa specialitá fa riferimento alle singole Gare.
14.11 – SCONTRO DIRETTO
Occorre pronosticare quale tra due Piloti concluderà il Gran Premio in posizione migliore. Se entrambi i piloti non portano a termine la gara uscendo durante lo stesso giro, le scommesse verranno annullate. In caso contrario, ai fini dell’assegnazione delle scommesse, il pilota che completa il maggior numero di giri sarà considerato vincente. I pronostici della Pole Position, testa a testa, rimarranno validi purchè il pilota pronosticato sia partecipe alle qualifiche ufficiali, nel caso in cui, per qualsiasi ragione, il pilota non dovesse parteciparvi, tutti i pronostici relativi al pilota verranno considerati nulli e dati a quota 1.I pronostici della Gara, testa a testa, rimarranno validi se il pilota è partecipe nella griglia di partenza, in caso contrario tutti i pronostici relativi al pilota saranno da considerarsi nulli e dati a quota 1.
1 – Il pilota numero 1 vince
2 – Il pilota numero 2 vince
14.12 – CLASSIFICATO/NON CLASSIFICATO
Si deve pronosticare se un pilota risulterá come classificato o no alla fine della Gara. Ai fini dei pronostici verranno presi in considerazione i piloti regolarmente inseriti nel bollettino dell’organo ufficiale tra quelli classificati o non classificati. Nella Formula 1, affinche’ la giocata venga considerata valida, i piloti inseriti nella lista devono presentarsi alla griglia di partenza e prendere parte al Warm Up; se uno o piu’ piloti vengono fatti partire dai box la giocata rimarra’ in essere se questi prenderanno il via dopo la partenza ufficiale della gara; se tutti questi principi non si verificheranno la giocata sara’ considerata nulla.
Significato Esito
CLASS – Il pilota deve essere inserito nel bollettino ufficiale FIA tra i classificati
NO CLASS – Il pilota deve essere inserito nel bollettino ufficiale FIA tra i non classificati
14.13 – GIRO VELOCE
Si deve pronosticare il pilota che realizzerá il miglior tempo durante il Gran Premio. Qualora due o più piloti dovessero ottenere lo stesso tempo entrambi risulteranno vincenti ai fini del pronostico e le relative quote saranno equamente divise per il numero dei piloti vincenti.
14.14 – RIMOSSO
14.15 – PODIO
Si deve pronosticare quali piloti arriveranno sul podio.
14.16 – VINCITORE DEL GRUPPO
Per questo tipo di scommessa gli utenti devono pronosticare il miglior piazzamento del pilota al termine della gara, tra quelli elencati nel gruppo. Se tutti i piloti dovessero abbandonare la gara, il pilota che ha coperto più giri sarà considerato il vincitore. Nel caso in cui tutti i piloti dovessero abbandonare la gara, ma due o più piloti fanno gli stessi giri, i partecipanti interessati saranno considerato pari e le scommesse effettuate su di essi saranno annullate e settate a quota 1.00. Se uno o più piloti del gruppo non sono in grado di prendere parte alla gara (per qualsiasi motivo), tutte le scommesse piazzate su questo gruppo saranno annullate e settate a quota 1.00.
14.17 – PRIMO RITIRATO
Si deve pronosticare quale pilota si ritirerà per primo nel corso della gara. Se due o più piloti si dovessero ritirare allo stesso giro, la quota verrà divisa per il numero dei piloti che si sono ritirati, indipendentemente dall’ordine del ritiro. Se il pilota non sarà presente nella griglia di partenza, la quota verrà considerata void.
14.18 – TESTA A TESTA FINALE MONDIALE PILOTI
Si deve pronosticare quale tra i due piloti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del campionato piloti della stagione corrente. Se i due piloti ottengono lo stesso numero di punti in classifica generale, il vincitore verrà decretato con gli stessi criteri utilizzati dagli organi competenti, prendendo in considerazione i migliori piazzamenti nel corso della stagione.
14.19 RIMOSSO
14.20 Accoppiata Semplice 1° e 2° posto
Bisogna pronosticare se, tra le coppie di piloti offerti da Sogno Di Tolosa, Vi saranno i piloti che raggiungeranno le prime due posizioni del Gran Premio.
14.21 Accoppiata In Ordine 1° e 2° posto
Bisogna pronosticare se, tra le coppie di piloti offerte da Sogno Di Tolosa, vi saranno i piloti che taglieranno il traguardo esattamente come primo e secondo deciso da Sogno Di Tolosa nel Gran Premio.
14.22 Doppietta Monoposto
Bisogna pronosticare se le 2 vetture della stessa scuderia riusciranno a raggiungere il primo posto e un’altra posizione del podio.
14.23 Nazionalità del vincitore
Bisogna pronosticare la nazionalità del pilota che vincerà il singolo Gran Premio. Se un pilota non partecipa alla gara, le puntate su di esso verranno considerate perdenti.
14.24 Vincente prove libere
Bisogna pronosticare il pilota che otterrà il miglior piazzamento nella sessione di prove libere indicata da SDT
14.25 Migliore del gruppo pole
Bisogna pronosticare quale sarà il pilota, tra quelli elencati nel gruppo proposto da SDT, che otterrà il miglior piazzamento nella sessione di prove ufficiali. Ai fini della refertazione si terrà conto dei risultati ufficiali della pole position ma senza considerare eventuali decisioni prese dalla federazione di riferimento prima o dopo le prove. SDT si riserva il diritto di risolvere ogni controversia a riguardo così come previsto al punto 4.12 della sezione “termini e condizioni”
14.26 PIAZZAMENTO TRA I PRIMI SEI
Bisogna pronosticare quale pilota, tra quelli proposti da Betn1, si classificherà tra le prime sei posizioni del Gran Premio.
Pesapallo
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
15.1 – Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono iniziare nella data prevista. Ai fini dell’assegnazione delle scommesse, eventuali inning extra non saranno tenuti in conto. Se un incontro viene posticipato o cancellato prima del previsto orario di inizio, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Rugby
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
16.1 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
16.2 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di Rugby è quello conseguito al termine del match, tempi supplementari compresi. Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
16.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
16.4 – 1 2 Rugby
Per questo tipo di scommessa si pronostica sull’1 2 conseguito sul campo al termine del match, tempi supplementari inclusi.
Significato Esito
1 – Vince la squadra di casa
2 – Vince la squadra fuori casa
16.5 – 1X2 Rugby
Per questo tipo di scommessa si scommette sull’1X2 conseguito sul campo al termine del match, tempi supplementari inclusi.
Significato Esito
1 – Vince la squadra di casa
X – La partita finisce in pareggio
2 – Vince la squadra fuori casa
16.6 – 1X2 Rugby Handicap
Per questo tipo di scommessa si effettuano pronostici sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap e che l’esito della giocata verra’ determinato dal risultato finale dell’incontro (tempi supplementari inclusi, laddove previsto) a cui dovra’ essere sommato o sottratto il valore positivo o negativo assegnato all`evento.
Significato Esito
1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
X – In base all’handicap la partita finisce in pareggio
2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
Vela
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
17.1 – Ai fini dei pronostici, tutte le scommesse verranno giudicate in base alle regole degli organi ufficiali della competizione.
17.2 – Se la competizione si conclude in parita’, tutte le scommesse saranno considerate nulle e quindi date a quota 1.00.
17.3 – In caso di rinvio per motivi climatici, le scommesse resteranno valide se disputate entro le 72 ore dalla data originaria.
17.4 – Nelle scommesse “Scontri Diretti”, nel caso in cui la regata non venisse completata, le scommesse verranno dichiarate nulle e quindi date a quota 1,00.
17.5 – Eventuali squalifiche successive alla gara non verranno prese in considerazione.
Sci
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
18.1 – Se una gara di sci viene sospesa o rinviata, le relative giocate rimangono valide purché la gara sia portata a termine sulla stessa pista ed entro 24 ore. Se la stessa gara si svolge su pista differente, l’evento è considerato nullo.
18.2 – Nelle scommesse “Testa a Testa” risultera’ vincente lo sciatore che avra’ ottenuto il miglior tempo e quindi il miglior piazzamento nei confronti del diretto avversario. Lo scontro diretto sara’ considerato nullo (con quota pari ad 1,00) nei seguenti casi:
- Se entrambi gli sciatori non dovessero finire la gara;
- Se uno dei due sciatori non dovesse partecipare alla gara stessa;
- Se i due sciatori dovessero ottenere il medesimo tempo.
18.3 –Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
18.4 – VINCENTE*
Serve a pronosticare il vincente o miglior piazzato nella specialitá.
Le categorie offerte sono: Sci Alpino, Sci di Fondo e Salto con gli Sci.
Calcio
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
19.1 – Ai fini del presente regolamento i termini “Tempi Regolamentari” e “90 Minuti di gioco” indicano il primo ed il secondo tempo di gioco più eventuali minuti di recupero. Il termine “Primo Tempo” indica i primi 45 minuti di gioco più eventuali minuti di recupero. Il termine “Tempi Supplementari” indica eventuali tempi di gioco che si dovessero disputare al termine dei tempi regolamentari.
19.2 – Se non diversamente indicato dalla Sogno di Tolosa Ltd, tutte le scommesse su incontri di calcio, si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari. Eventuali modifiche al risultato, siano esse dovute ad azioni disciplinari e/o ad altri fattori, non saranno prese in considerazione.
19.3 – Qualora un incontro previsto su campo neutro dovesse disputarsi su un campo non neutro, Sogno di Tolosa Ltd si riserva il diritto di modificare le quote e/o annullare eventuali giocate.
19.4 –Tutte le quote di eventi rinviati saranno settate a 1,00 quindi void, a meno che l’incontro non si disputi entro 24 ore e sullo stesso campo.
19.5 – Tutti gli eventi sospesi o abbandonati saranno settati void, quindi, le quote a 1.00, a meno che l’incontro non riprenda entro 24 ore e sullo stesso campo.
19.6 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
19.7 ESITO FINALE 1X2
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il risultato di un match al termine dei 90 minuti di gioco, tempi supplementari esclusi.
Significato Esito
1 – Vittoria squadra di casa
X – Pareggio
2 – Vittoria squadra fuori casa
19.8 ESITO FINALE 1X2 HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
Significato Esito
H1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
HX – In base all’handicap la partita finisce in pareggio
H2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
19.9 ESITO PRIMO TEMPO 1X2 (45º)
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il risultato al termine del primo tempo di gioco. Qualora il match venga sospeso o interrotto, tutte le giocate saranno settate a quota 1,00.
Significato Esito
ESITO PRIMO TEMPO 1 – Vittoria della squadra di casa alla fine del primo tempo
ESITO PRIMO TEMPO X – Pareggio alla fine del primo tempo
ESITO PRIMO TEMPO 2 – Vittoria della squadra fuori casa alla fine del primo tempo
19.10 UNDER/OVER 1.5
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verrà segnato più o meno di un goal nella partita.
Significato Esito
UNDER 1.5 – Da 0 a massimo 1 goal nella partita
OVER 1.5 – Da 2 a più goal nella partita
19.11 UNDER / OVER 1,5 PRIMO TEMPO
Per questo tipo di scommessa gli utenti devono prevedere se uno o più gol sono segnati durante la prima metà della partita.
Significato Esito
UNDER 1.5 – PRIMO TEMPO – Da 0 a 1 gol segnati durante la prima metà della partita
OVER 1.5 – PRIMO TEMPO – 2 o più goal segnati durante la prima metà della partita
19.12 UNDER / OVER 1,5 SECONDO TEMPO
Per questo tipo di scommessa gli utenti devono prevedere se uno o più gol sono segnati durante la seconda metà della partita.
Significato Esito
UNDER 1.5 – SECONDO TEMPO – Da 0 a 1 gol segnati durante la seconda metà della partita
OVER 1.5 – SECONDO SEMESTRE – 2 o più goal segnati durante la seconda metà della partita
19.13 UNDER/OVER 2.5
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verranno segnati più o meno di tre goal nella partita.
Significato Esito
UNDER 2.5 – Da 0 a massimo 2 goal nella partita
OVER 2.5 – Da 3 a più goal nella partita
19.14 UNDER/OVER 3.5
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verranno segnati più o meno di quattro goal nella partita.
Significato Esito
UNDER 3.5 – Da 0 a massimo 3 goal nella partita
OVER 3.5 – Da 4 a più goal nella partita
19.15 UNDER/OVER 4.5
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verranno segnati più o meno di cinque goal nella partita.
Significato Esito
UNDER 4.5 – Da 0 a massimo 4 goal nella partita
OVER 4.5 – Da 5 a più goal nella partita
19.16 UNDER/OVER 5.5
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verranno segnati più o meno di sei goal nella partita.
Significato Esito
UNDER 5.5 – Da 0 a massimo 5 goal nella partita
OVER 5.5 – Da 6 a più goal nella partita
19.17 DOPPIA CHANCE
I tre segni 1,X,2, vengono accorpati in 3 gruppi 1X, 12, e X2, rendendo possibile giocare su due risultati in una sola scommessa. Le scommesse si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari.
Significato Esito
1X – Vittoria della squadra di casa o pareggio
X2 – Pareggio o vittoria della squadra in trasferta
12 – Vittoria dell’una o dell’altra squadra
19.18 DRAW NO BET
Il gioco consiste nel pronosticare quale squadra vincera’ l’incontro. In caso di pareggio l’incontro sarà considerato nullo e la quota sara’ pagata ad 1,00.
Significato Esito
DNB1 – Vittoria squadra di casa
DNB2 – Vittoria squadra fuori casa
19.19 GOAL – NO GOAL
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se una o entrambe le due squadre segneranno reti o no durante l`incontro.
Significato Esito
GOAL – Entrambe le squadre segnano
NO GOAL – Una o entrambe le squadre non segnano
19.20 PARI DISPARI
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nei tempi regolamentari sarà rappresentata da un numero pari (ad esempio 0-0, 2-2, 1-1, 3-1 ecc.) o da un numero dispari (es. 1-0, 2-1, 3-2 ecc.).
Significato Esito
PARI – La somma dei gol segnati nei tempi regolamentari deve essere pari oppure 0-0 (2-4-6-8-10 ecc.)
DISPARI – La somma dei gol segnati nei tempi regolamentari deve essere dispari (1-3-5-7-9 ecc.)
19.21 RISULTATO ESATTO
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il punteggio esatto finale del match (es. 1-0, 2-1, 2-2 ecc.).
19.22 SEGNA NON SEGNA CASA
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se la squadra di casa segnerà o meno nel corso della partita.
Significato Esito
SEGNA NON SEGNA CASA SI – La squadra di casa segna
SEGNA NON SEGNA CASA NO – La squadra di casa non segna
19.23 SEGNA NON SEGNA TRASFERTA
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se la squadra fuori casa segnerà o meno nel corso della partita.
Significato Esito
SEGNA NON SEGNA TRASFERTA SI – La squadra di fuori casa segna
SEGNA NON SEGNA TRASFERTA NO – La squadra di fuori casa non segna
19.24 PRIMO GOAL
In questo modello scommessa bisognerà pronosticare quale squadra segnerà il primo goal.
Significato Esito
1 – Il primo goal viene segnato dalla squadra di casa
2 – Il primo goal viene segnato dalla squadra fuori casa
NO GOAL – Nessuna squadra segna
19.25 ULTIMO GOAL
In questo modello scommessa bisognerà pronosticare quale squadra segnerà l`ultimo goal.
Significato Esito
1 – L`ultimo goal viene segnato dalla squadra di casa
2 – L`ultimo goal viene segnato dalla squadra fuori casa
NO GOAL – Nessuna squadra segna
19.26 PERIODO PRIMO GOAL
In questo modello scommessa bisogna pronosticare il periodo dell`incontro nel quale viene realizzato il primo goal. Le fasce di tempo offerte sono:
Significato Esito
0-30 – Primo goal segnato entro il trentesimo minuto
31-90 – Primo goal segnato tra il trentunesimo minuto e la fine dei tempi regolamentari
NO GOAL – Nessun goal segnato
19.27 TOTALE AMMONITI/ESPULSI
Punti per cartellino: Giallo = 10 punti, Rosso = 25 punti
Due cartellini gialli che diventano uno rosso :35 punti.
Si dovrà pronosticare il numero totale di giocatori (esclusi quelli in panchina, ed esclusi l’allenatore e i suoi collaboratori) che durante i tempi regolamentari ricevono cartellini gialli e/o rossi. Eventuali ammonizioni e/o espulsioni successive ai tempi regolamentari non saranno prese in considerazione ai fini della scommessa. Qualora un giocatore riceva un cartellino giallo prima ed un cartellino rosso poi, solo 1 cartellino verrà conteggiato ai fini della scommessa (il rosso). In caso l’espulsione sia una conseguenza di due cartellini gialli, verranno presi in considerazione due cartellini, in questo caso uno giallo ed uno rosso.
19.28 ANTEPOST
Si dovrà pronosticare il vincitore di un determinato torneo/competizione. Il vincitore sarà considerato il giocatore o la squadra che si aggiudicherà la competizione anche dopo aver disputato i tempi supplementari e/o eventuali calci di rigore. Qualora la squadra o il giocatore indicati dovessero essere squalificati e/o eliminati, tutte le giocate saranno considerate perdenti.
19.29.1 MIGLIORE DIFFERENZA GOL
Si deve pronosticare la squadra che avrà la miglior differenza gol (gol fatti – gol subiti) Tutte le decisioni prese dalla federazione di appartenenza dopo la fine della manifestazione non saranno prese in considerazione. I risultati vengono presi dalla federazione di appartenenza.
19.29.2 PEGGIORE DIFFERENZA GOL
Si deve pronosticare la squadra che avrà la peggior differenza gol (gol fatti – gol subiti) Tutte le decisioni prese dalla federazione di appartenenza dopo la fine della manifestazione non saranno prese in considerazione. I risultati vengono presi dalla federazione di appartenenza.
19.29.3 SQUADRA ULTIMA IN CLASSIFICA
Si deve pronosticare la squadra che arriverà ultima nella manifestazione presa in considerazione Tutte le decisioni prese dalla federazione di appartenenza dopo la fine della manifestazione non saranno prese in considerazione. I risultati vengono presi dalla federazione di appartenenza.
19.29.4 RETROCESSIONE SI/NO
Si deve pronosticare se la squadra presa in considerazione sarà retrocessa o meno. Tutte le decisioni prese dalla federazione di appartenenza dopo la fine della manifestazione non saranno prese in considerazione. I risultati vengono presi dalla federazione di appartenenza.
19.29.5 TESTA A TESTA ANTEPOST
La vincente del TESTA A TESTA sarà la squadra che avrà un miglior piazzamento a fine anno. Se le due squadre dovessero arrivare a pari punti, si considera la classifica finale stilata dalla propria federezione sportiva.
19.30 FASE DI ELIMINAZIONE
Bisogna pronosticare in quale fase sara eliminata la squadra. Bisogna pronosticare se le squadre indicate nella scommessa saranno eliminate nello stesso turno.
19.31 TOTALE GOL CAMPIONATI
Bisogna pronosticare se il numero di gol segnati durante una giornata di campionato/coppa selezionata sarà inferiore o superiore al Under/Over indicato. Per ogni evento void saranno assegnati 2 gol, se 3 o più eventi dello stesso campionato o coppa saranno void tutte le giocate relative a quel campionato saranno void.
19.32 SOMMA GOL FINALE
Si dovrà pronosticare il numero di gol segnati durante la partita. 4+ corrisponde a quattro o più gol segnati.
19.33 PROSSIMO ALLENATORE
Si deve pronosticare chi sarà il prossimo allenatore nel caso che quello l’attuale si dimette o viene esonerato.
19.34 DOPPIA CHANCE PRIMO TEMPO
I tre segni 1,X,2, (Primo Tempo) vengono accorpati in 3 gruppi 1X, 12, e X2, rendendo possibile giocare su due risultati in una sola scommessa. Le scommesse si basano sul punteggio conseguito al termine del Primo Tempo.
Significato Esito
1X – Vittoria della squadra di casa o pareggio alla fine del primo tempo
X2 – Pareggio o vittoria della squadra in trasferta alla fine del primo tempo
12 – Vittoria dell’una o dell’altra squadra alla fine del primo tempo
19.35 : TESTA A TESTA ANTEPOST
La vincente del TESTA A TESTA sarà la squadra che avrà un miglior piazzamento a fine anno.
19.36. MULTIGOL 0-1, GOL 2-3, GOL 4-6, GOL 7+
Per questo modello scommessa bisgona pronosticare quanti gol saranno segnati durante i 90 minuti di gioco, tempi supplementari esclusi.
Significato Esito
0-1 gol – 0 gol o 1 gol segnato
2-3 gol – 2 o 3 gol segnati
4-6 gol – 4, 5 o 6 gol segnati
7+ gol – 7 o più gol segnati
19.37 DRAW NO BET PRIMO TEMPO
Il gioco consiste nel pronosticare quale squadra sarà vincente a fine primo tempo. In caso di pareggio alla fine del primo tempo, l’incontro sarà considerato nullo e la quota sara’ pagata ad 1,00.
Significato Esito
DNB1 – Vittoria squadra di casa alla fine del primo tempo
DNB2 – Vittoria squadra fuori casa alla fine del primo tempo
19.38 UNDER/OVER 0.5 PRIMO TEMPO
Per questo modello scommessa uno deve prevedere se nessun gol oppure uno o più gol sono segnati durante i primi 45 minuti della partita.
Significato Esito
UNDER 0.5 – PRIMO TEMPO – Nessun gol segnato durante i primi 45 minuti.
OVER 0.5 – PRIMO TEMPO – 1 o piu’ gol segnati durante i primi 45 minuti.
19.39 CAMBIERÀ SQUADRA?
Si/No
Bisogna pronosticare se il calciatore cambierà la squadra d’appartenenza entro la data di chiusura della prima sessione di mercato successiva al piazzamento della scommessa.
Si intende squadra di appartenenza l’ultima società nella quale il calciatore ha militato
(esempio: visto che Alberto Gilardino ha fatto parte della rosa del Bologna nella stagione 2015/2016 bisognerà pronosticare se nella stagione 2016/2017 cambierà casacca e non se sarà di proprietà di un’altra Società).
19.40 NUMERO DI PARTITE CHE FINISCONO OVER 2,5
Per questo mercato bisogna pronosticare il numero di partite in cui saranno segnati 3 o più goal. Questo tipo di scommessa viene applicato per una singola giornata di campionato. Il numero di partite che concorrono dipende dal campionato. Nel caso di parità le scommesse saranno considerate void. In caso di partite interrotte o rinviate, le scommesse saranno considerate void.
19.41 NUMERO DI PARTITE CHE FINISCONO “GOAL”
Per questo mercato bisogna pronosticare il numero di partite in cui entrambe le squadre segnano. Questo tipo di scommessa viene applicato per una singola giornata di campionato. Il numero di partite che concorrono dipende dal campionato. Nel caso di parità le scommesse saranno considerate void. In caso di partite interrotte o rinviate, le scommesse saranno considerate void.
19.42 UNDER/OVER NUMERO DI PARTITE OVER 2,5
Per questo mercato bisogna pronosticare il numero di partite in cui saranno segnati 3 o più goal sarà maggiore o minore di un certo numero Questo tipo di scommessa viene applicato per una singola giornata di campionato. Il numero di partite che concorrono dipende dal campionato. Nel caso di parità le scommesse saranno considerate void. In caso di partite interrotte o rinviate, le scommesse saranno considerate void
19.43 UNDER/OVER DI PARTITE “GOAL”
Per questo mercato bisogna pronosticare il numero di partite in cui entrambe le squadre segnano sarà maggiore o minore di un certo numero. Questo tipo di scommessa viene applicato per una singola giornata di campionato. Il numero di partite che concorrono dipende dal campionato. Nel caso di parità le scommesse saranno considerate void. In caso di partite interrotte o rinviate, le scommesse saranno considerate void
19.44 MIGLIOR ATTACCO
Bisogna pronosticare quale squadra avrà il migliore attacco. In caso di parità tutte le scommesse saranno considerate void. Tutte le decisioni prese dalla federazione di appartenenza dopo la fine della manifestazione non saranno prese in considerazione. I risultati vengono presi dalla federazione di appartenenza
19.45 PEGGIOR DIFESA
Bisogna pronosticare quale squadra avrà la peggior difesa. In caso di parità tutte le scommesse saranno considerate void. Tutte le decisioni prese dalla federazione di appartenenza dopo la fine della manifestazione non saranno prese in considerazione. I risultati vengono presi dalla federazione di appartenenza
19.46 TESTA A TESTA GOAL SCORER
Il goalscorer vincente in questo mercato è quello che segna più goal nella competizione. In caso di parità tutte le scommesse saranno considerate void
19.47 MAN OF THE MATCH (UOMO PARTITA)
Si dovrà pronosticare il giocatore che viene indicato dal sito Uefa.com come uomo partita. Qualora il giocatore indicato sia presente nella formazione convocata (compresi quindi i giocatori in panchina) ma non partecipi all’incontro, le relative scommesse saranno considerate perdenti.
19.48 ANTEPOST TOP GOALSCORER
Si dovrà pronosticare il vincitore di un determinato torneo/competizione. Il vincitore sarà considerato il giocatore che si aggiudicherà la competizione avendo segnato il maggior numero di goal anche dopo aver disputato i tempi supplementari. Si farà riferimento alla classifica marcatori diramata dall’organo ufficiale della competizione (Ad esempio Uefa.com per i campionati Europei) Nell’eventualità che due o più giocatori segnino lo stesso numero di goal verrano presi in esame i seguenti criteri : a maggior numero di assist. b Minor numero di minuti giocati. Nel caso in cui persista la parità la quota verrà divisa per il numero dei vincenti. Es. se i vincenti sono 3 e la quota è stata giocata a 15, verrà pagata a 5
19.49 GOALS SQUADRA DI CASA
Quanti goal verranno segnati dalla squadra di casa ( b. 0, 1, 2, 3+)
19.50 GOALS SQUADRA FUORI CASA
Quanti goal verranno segnati dalla squadra fuori casa ( b. 0, 1, 2, 3+)
19.51 QUALE SQUADRA BATTERA’ IL CALCIO D’INIZIO?
Squadra di casa/squadra fuori casa
19.52 TOTALE GOAL PRIMO TEMPO(solo *.5 totali)
Verranno considerati solo i goal segnati nel primo tempo.
19.53 RISULTATO TEMPI SUPPLEMENTARI 1X2
Verranno considerati solo i goal segnati nei tempi supplementari.
19.54 TOTALE GOAL TEMPI SUPPLEMENTARI
Verranno considerati solo i goal segnati nei tempi supplementari
19.55 TEMPI SUPPLEMENTARI – CHI VINCE IL RESTO DELLA PARTITA?
Verranno considerati solo i goal segnati nei tempi supplementari
19.56 TEMPI SUPPLEMENTARI – PROSSIMO GOAL
Verranno considerati solo i goal segnati nei tempi supplementari
19.57 QUALE SQUADRA VINCERA’ I CALCI DI RIGORE?
Verranno considerati soltanto i goal segnati durante i calci di rigore.
19.58 TEMPI SUPPLEMENTARI – PRIMO TEMPO – 1X2
Verranno considerati solo i goal segnati durante il primo tempo supplementare.
19.59 RISULTATO ESATTO TEMPI SUPPLEMENTARI
Verranno considerati solo i goal segnati nei tempi supplementari, estesi al risultato corrente.
19.60 RISULTATO ESATTO – PRIMO TEMPO – TEMPI SUPPLEMENTARI
Verranno considerati solo i goal segnati nel primo tempo supplementare,estesi al risultato corrente.
19.61 CORNERBET
Quale squadra riceverà il maggior numero di calci d’angolo.
19.62 BOOKINGBET
Quale squadra riceverà il maggior numero di cartellini.
Definizione dei valori dati ai cartellini:
Valori:
Cartellino giallo = 1 cartellino
Cartellino rosso= 2 cartellini
Cartellino giallo + Cartellino giallo che diventano un Cartellino rosso= 3 cartellini
Punti Cartellini:
Cartellino giallo = 10 punti
Cartellino rosso = 25 punti
19.63 CORNER HANDICAP
1 2 handicap
19.64 TOTALE CORNERS
Numero totale di calci d’angolo
19.65 TOTALE CORNERS (AGGREGATi)
Totale numero di calci d’angolo in un intervallo fissato (<9, 9-11, 12+)
19.66 TOTALE CORNERS SQUADRA DI CASA
Totale numero di calci d’angolo della squadra di casa in un intervallo fissato (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
19.67 TOTALE CORNERS SQUADRA FUORI CASA
Totale numero di calci d’angolo della squadra fuori casa in un intervallo fissato (0-2, 3-4, 5-6, 7+)
19.68 CORNERS PARI/DISPARI
Somma calci d’angolo pari/dispari
19.69 PRIMO TEMPO CORNERBET
Quale squadra batterà il più alto numero di calci d’angolo nel primo tempo.
19.70 PRIMO TEMPO CORNER HANDICAP
1 2 handicap nel primo tempo.
19.71 PRIMO TEMPO TOTALE CORNERS
Totale numero di calci d’angolo battuti nel primo tempo.
19.72 PRIMO TEMPO TOTALE CORNERS (AGGREGATI)
Totale numero di calci d’angolo in un intervallo fissato (<5, 5-7, 7+)
19.73 PRIMO TEMPO CORNERS SQUADRA DI CASA
Totale numero di calci d’angolo per la squadra di casa in un intervallo fissato (0-1, 2, 3, 4+)
19.74 PRIMO TEMPO CORNERS SQUADRA FUORI CASA
Totale numero di calci d’angolo per la squadra fuori casa in un intervallo fissato (0-1, 2, 3, 4+)
19.75 PRIMO TEMPO – GOALS SQUADRA DI CASA
Quanti goal verranno segnati dalla squadra di casa nel primo tempo (0, 1, 2, 3+)
19.76 PRIMO TEMPO – GOALS SQUADRA FUORI CASA
Quanti goal verranno segnati dalla squadra fuori casa nel primo tempo (0, 1, 2, 3+)
19.77 TOTAL BOOKING (ESATTO)
Esatto numero di cartellini durante la partita,con quote fissate (<4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+)
Mercati relativi ai cartellini:
Definizioni generali per i mercati relativi ai cartellini:
Cartellini:
cartellino giallo= 1 cartellino
cartellino rosso: 2 cartellini
doppio cartellino giallo con conseguente cartellino rosso= 3 cartellini
Punti cartellini:
cartellino giallo= 10 punti
cartellino rosso=20 punti
doppio cartellino giallo con conseguente cartellino rosso= 35
Numero esatto di cartellini, esiti fissi: <4, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+
19.78 CI SARA’ UN’ESPULSIONE?
Ci saranno un cartellino rosso o un cartellino giallo-rosso derante la partita?
19.79 BOOKINGS SQUADRA DI CASA
Totale numero di cartellini ricevuti dalla squadra di casa.
19.80 BOOKINGS SQUADRA FUORI CASA
Totale numero di cartellini ricevuti dalla squadra fuori casa
19.81 PRIMO TEMPO – TOTALE BOOKINGS
Verrà considerato il totale dei cartellini solo del primo tempo.
19.82 PRIMO TEMPO – TOTALE BOOKINGS (ESATTAMENTE)
Verrà considerato il totale dei cartellini solo del primo tempo,in quote fissate (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
19.83 PRIMO TEMPO – BOOKING SQUADRA DI CASA
Totale del numero di cartellini per la squadra di casa solo nel primo tempo.
19.84 PRIMO TEMPO – BOOKING SQUADRA FUORI CASA
Totale del numero di cartellini per la squadra fuori casa casa solo nel primo tempo.
19.85 PRIMO TEMPO – ESATTO NUMERO DI GOAL
Esatto numero di goal segnati nel primo tempo,in quote fissate (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)
19.86 MATCHBET AND TOTALS
Combinazione di 1×2 e under/over 2.5 (Casa vince e under, Casa vince e over, Pareggio e under, Pareggio e over, Fuori casa vince e under, Fuori casa vince e over)
19.87 COME VERRA’ DECISA ESATTAMENTE LA PARTITA?
“Squadra di casa vince/Squadra fuori casa vince” dopo “Tempi regolamentari/Tempi supplementari/Rigori”
19.88 PARI/DISPARI PRIMO TEMPO
Totale somma goal primo tempo pari/dispari.
19.89 PARI/DISPARI SECONDO TEMPO
Totale somma goal SECONDO tempo pari/dispari.
19.90 MARGINE DI VITTORIA
Si deve pronosticare il margine di vittoria scegliendo tra le alternative offerte. Il margine di vittoria viene calcolato sottraendo il numero di gol segnati dalla squadra di casa con il numero di goal segnati dalla squadra ospite. ”
19.91 UNDER / OVER 0.5
Se il numero dei goals segnati è inferiore a 0.5 è vincente UNDER. Se il numero dei goals è maggiore di 0.5 sarà vincente OVER.
19.921X2 + GG / NG
Bisogna pronosticare sia che entrambe le squadre segnino, oppure che una delle due non segnerà, assieme al risultato finale (1×2). Le possibili combinazioni sono 6: 1+GG (la squadra di casa vincente ed entrambe le squadre a segno), 1 + NG ( la squadra di casa vince senza subire goal), X + GG (la partita finisce con un pareggio ed entrambe le squadre segnano), X + NG (la partita finisce con un pareggio senza goals ), 2 + GG (la squadra fuori casa è vincente ed entrambe le squadre segnano), 2 + NG (la squadra fuori casa è vincente senza subire goal).
19.93 UNDER/OVER 1.5 CASA
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verrà segnato più o meno di un goal nella partita dalla squadra che gioca in casa
Significato Esito
UNDER 1.5 – Da 0 a massimo 1 goal
OVER 1.5 – Da 2 a più goal
19.94 UNDER/OVER 1.5 TRASFERTA
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verrà segnato più o meno di un goal nella partita dalla squadra che gioca in Trasferta
Significato Esito
UNDER 1.5 – Da 0 a massimo 1 goal
OVER 1.5 – Da 2 a più goal
19.95 UNDER/OVER 2.5 CASA
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verrà segnato più o meno di due goal nella partita dalla squadra che gioca in casa
Significato Esito
UNDER 2.5 – Da 0 a massimo 2 goal
OVER 2.5 – Da 3 a più goal
19.96 UNDER/OVER 2.5 TRASFERTA
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se verrà segnato più o meno di due goal nella partita dalla squadra che gioca in Trasferta
Significato Esito
UNDER 2.5 – Da 0 a massimo 2 goal
OVER 2.5 – Da 3 a più goal
19.97 SQUADRA CASA VINCE A 0
Si deve pronosticare se la squadra di casa conquista la vittoria senza subire gol. Ai fini della scommessa si tiene conto solo dei tempi regolamentari, recupero incluso. Se l’evento viene giocato su campo neutro, ai fini delle scommesse la squadra che appare per prima è considerata la squadra di casa.
19.98 SQUADRA TRASFERTA VINCE A 0
Si deve pronosticare se la squadra ospite conquista la vittoria senza subire gol. Ai fini della scommessa si tiene conto solo dei tempi regolamentari, recupero incluso. Se l’evento viene giocato su campo neutro, ai fini delle scommesse la squadra che appare per prima è considerata la squadra di casa.
19.99 CASA NO BET
Si scommette sulla vittoria fuori casa o sul pareggio. Nel caso di vittoria della squadra di casa, la scommessa è nulla e la quota voidata. Si tiene conto solo dei tempi di gioco regolamentare (incluso eventuale recupero). Tempi supplementari e rigori esclusi. Se l’evento viene giocato su campo neutro, ai fini delle scommesse la squadra che appare per prima è considerata la squadra di casa.
20.00 TRASFERTA NO BET
Si scommette sulla vittoria della squadra di casa oppure sul pareggio. Se la partita termina con la vittoria della squadra fuori casa, la scommessa è nulla e la quota voidata.
Si tiene conto solo dei tempi di gioco regolamentare (incluso eventuale recupero). Tempi supplementari e rigori esclusi. Se l’evento viene giocato su campo neutro, ai fini delle scommesse la squadra che appare per prima è considerata la squadra di casa.
20.01 MIGLIOR DIFESA DEL TORNEO
Si deve pronosticare la squadra che subirà meno gol nell’arco dell’intera competizione. In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
20.02 CALCIO DI RIGORE?
Si deve pronosticare se nella partita verrà concesso un calcio di rigore, indipendentemente dalla sua realizzazione. al fine della scommessa si tiene conto dei tempi di gioco regolamentari (inclusi minuti di recupero). tempi supplementari ed eventuali rigori sono esclusi.
20.03 MIGLIOR ATTACCO DEL TORNEO
Si deve pronosticare la squadra che realizzerà più gol nell’arco dell’intera competizione. In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
20.04 UNDER/OVER DELLA COMPETIZIONE
Si deve pronosticare se verranno realizzati un numero superiore o inferiore di gol dello spread indicato da Sogno Di Tolosa Ltd.
20.05 UNDER/OVER 0.5 PRIMI 10 MINUTI
Si deve pronosticare se nei primi 10 minuti verrà segnato almeno un gol.
Un gol segnato al 10:01 non verrà considerato valido.
20.06 1X2 PRIMI 10 MINUTI
Bisogna pronosticare l’esito nei primi 10 minuti.
Significato Esito
1 – Vittoria squadra di casa
X – Pareggio
2 – Vittoria squadra fuori casa
Un gol segnato al 10:01 non verrà considerato valido.
20.07 TOTALI GOAL SQUADRA
Si deve pronosticare se il numero di goal totali segnati nella competizione sarà più basso o più alto del valore indicato. Ai fini della scommessa valgono sia i goal segnati nei tempi regolamentari si quelli segnati nei tempi supplementari. I goal segnati ai calci di rigore non verranno presi in considerazione.
20.08 VINCENTE E CAPOCANNONIERE
Bisogna pronosticare chi vincerà la competizione e chi sarà il capocannoniere della stessa manifestazione, inclusi tempi supplementari.
In caso di ex-aequo nella classifica marcatori verrà preso in considerazione il punto n. 19.48 del regolamento.
20.09 MULTI GOL 1 TEMPO
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del primo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1-2 Gls 1T: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 1 o 2 gol
1-3 Gls 1T: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol
2-3 Gls 1T: si scommette sul fatto che nel primo tempo verranno segnati 2 o 3 gol
20.10 MULTI GOL 2 TEMPO
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol del secondo tempo scegliendo tra le opzioni proposte.
1-2 Gls 2T: si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 1 o 2 gol
1-3 Gls 2T: si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati da 1 a 3 gol
2-3 Gls 2T: si scommette sul fatto che nel secondo tempo verranno segnati 2 o 3 gol
20.11 MULTI GOL CASA
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa scegliendo tra le opzioni proposte.
1-2 Gls C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 1 o 2 gol
1-3 Gls C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà da 1 a 3 gol
2-3 Gls C: si scommette sul fatto che la squadra di casa segnerà 2 o 3 gol
20.12 MULTI GOL TRASFERTA
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol segnati dalla squadra in trasferta scegliendo tra le opzioni proposte.
1-2 Gls T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 1 o 2 gol
1-3 Gls T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà da 1 a 3 gol
2-3 Gls T: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta segnerà 2 o 3 gol
20.13 CHANCE MIX
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Affinchè la scommessa sia vincente, basta che almeno una delle due possibilità collegate sia vincente. Nel caso entrambe risultassero vincenti, non è previsto un raddoppio della vincita.
1 o over 1.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 2 o più reti
X o over 1.5: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità oppure ci saranno 2 o più reti
2 o over2.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 2 o più reti
1 o under 1.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 1 o meno reti
X o under 1.5: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità oppure ci saranno 1 o meno reti
2 o under 1.5 : si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 1 o meno reti
1 o over 2.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 3 o più reti
X o over 2.5: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità oppure ci saranno 3 o più reti
2 o over2.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 3 o più reti
1 o under 2.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 2 o meno reti
X o under 2.5: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità oppure ci saranno 2 o meno reti
2 o under 2.5 : si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 2 o meno reti
1 o over 3.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 4 o più reti
X o over 3.5: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità oppure ci saranno 4 o più reti
2 o over 3.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 4 o più reti
1 o under 3.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure ci saranno 3 o meno reti
X o under 3.5: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità oppure ci saranno 3 o meno reti
2 o under 3.5 : si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure ci saranno 3 o meno reti
1 o GG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure entrambe le squadre segneranno
X o GG: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità oppure entrambe le squadre segneranno
2 o GG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure entrambe le squadre segneranno
1 o NG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà l’incontro oppure almeno una delle due squadre non segnerà
X o NG: si scommette sul fatto che l’incontro terminerà in parità oppure almeno una delle due squadre non segnerà
2 o NG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà l’incontro oppure almeno una delle due squadre non segnerà
20.14 DC COMBO
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
1X & over 1.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti
1X & under 1.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 1 o meno reti
X2 & over 1.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti
X2 & under 1.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 1 o meno reti
12 & over 1.5: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 2 o più reti
12 & under 1.5: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 1 o meno reti
1X & over 2.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 3 o più reti
1X & under 2.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o meno reti
X2 & over 2.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 3 o più reti
X2 & under 2.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 2 o meno reti
12 & over 2.5: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 3 o più reti
12 & under 2.5: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 2 o meno reti
1X & over 3.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 4 o più reti
1X & under 3.5: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 3 o meno reti
X2 & over 3.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 4 o più reti
X2 & under 3.5: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, e ci saranno 3 o meno reti
12 & over 3.5: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 4 o più reti
12 & under 3.5: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, e ci saranno 3 o meno reti
1X & GG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, ed entrambe segneranno
1X & NG: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà l’incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà
X2 & GG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, ed entrambe segneranno
X2 & NG: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà l’incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà
12 & GG: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, ed entrambe segneranno
12 & NG: si scommette sul fatto che una delle due squadre vincerà l’incontro, ed almeno una delle due squadre non segnerà
20.15 GOL/NOGOL & U/O 2.5
Bisogna pronosticare l’esito di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
GG& Over 2.5: si scommette sul fatto che nell’incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 3 o più reti
NG& Under 2.5: si scommette sul fatto che nell’incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti
NG& Over 2.5: si scommette sul fatto che nell’incontro almeno una delle squadre non segnerà, e la somma dei gol sarà di 3 o più reti
GG& Under 2.5: si scommette sul fatto che nell’incontro segneranno entrambe le squadre e la somma dei gol sarà di 2 o meno reti
20.16 DC Combo Primo Tempo
Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance.
1X+GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
12+GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
X2+GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel pimo tempo
1X+NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
12+NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
X2+NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
1X+Over 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol
12+ Over 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol
X2+ Over 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 2 o più gol
1X+Under 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 0 o 1 gol
X2+ Under 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il primo tempo, e nel primo tempo verranno segnati 0 o 1 gol
20.17 DC Combo Secondo Tempo
Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo di un incontro scommettendo su due tipologie di scommessa collegate, una delle quali è sempre una Doppia Chance. Per tutte le tipologie di scommessa che seguono, solo i gol effettivamente segnati nel secondo tempo saranno considerati.
1X+GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
12+GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
X2+GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
1X+NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
12+NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
X2+NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
1X+Over 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol
12+Over 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa o la squadra in trasferta vinceranno il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol
X2+Over 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 2 o più gol
1X+Under 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 0 o 1 gol
X2+Under 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà o pareggerà il secondo tempo, e nel secondo tempo verranno segnati 0 o 1 gol
20.18 Combo Primo Tempo
Bisogna pronosticare l’esito del primo tempo di una partita scommettendo su due tipologie di scommessa collegate.
1&GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
X&GG 1H: si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
2&GG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel primo tempo
1&NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
X&NG 1H: si scommette sul fatto che il primo tempo terminerà in parità ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
2&NG 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel primo tempo
1 + Over 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo e nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol
1 + Under 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il primo tempo e nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol
2 + Over 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo e nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol
2 + Under 1.5 1H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il primo tempo e nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol
X + Under 1.5 1H: si scommette sul fatto che il primo tempo finirà in pareggio e nel primo tempo verrà segnato al massimo 1 gol
X + Over 1.5 1H: si scommette sul fatto che il primo tempo finirà in pareggio e nel primo tempo verranno segnati almeno 2 gol
20.19 Combo Secondo Tempo
Bisogna pronosticare l’esito del secondo tempo di una partita scommettendo su due tipologie di scommessa collegate. Per l’esito della scommessa solo i gol segnati nel secondo tempo verranno presi in considerazione.
1+GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
X+GG 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
2+GG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo ed entrambe le squadre segneranno nel secondo tempo
1+NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
X+NG 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo terminerà in parità ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
2+NG 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo ed almeno una delle due squadre non segnerà nel secondo tempo
1+ Over 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol
1+ Under 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra di casa vincerà il secondo tempo e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol
2+ Over 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol
2+ Under 1.5 2H: si scommette sul fatto che la squadra in trasferta vincerà il secondo tempo e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol
X + Over 1.5 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo finirà in pareggio e nel secondo tempo verranno segnati almeno 2 gol
X + Under 1.5 2H: si scommette sul fatto che il secondo tempo finirà in pareggio e nel secondo tempo verrà segnato al massimo 1 gol
20.20 Gol Totali Sì/No
Bisogna pronosticare il numero totale dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte da Sogno Di Tolosa LTD. E’ possibile scommettere sul numero esatto dei gol o il numero di gol che NON verranno segnati.
20.21 Chi farà goal?
Bisogna pronosticare chi farà goal durante la partita:
Entrambi: tutte e due le squadre faranno goal
Solo casa: solo la squadra di casa farà goal
Solo trasferta: solo la squadra in trasferta farà goal
Nessuno: nessuna delle due squadre farà goal
20.22 Multiscores
Per questo evento bisgona pronosticare quale sarà il risultato finale, tempi supplementari esclusi
Significato esito
X : la partita si conclude in parità (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, etc etc)
1:0, 2:0, 3:0 : la partita si conclude 1-0, 2-0 o 3-0
0:1, 0:2, 0:3 : la partita si conclude 0-1, 0-2 o 0-3
4:0, 5:0, 6:0 : la partita si conclude 4-0, 5-0 o 6-0
0:4, 0:5, 0:6 : la partita si conclude 0-4, 0-5 o 0-6
2:1, 3:1, 4:1 : la partita si conclude 2-1, 3-1 o 4-1
1:2, 1:3, 1:4 : la partita si conclude 1-2, 1-3, 1-4
3:2, 4:2, 4:3, 5:1 : la partita si conclude 3-2, 4-2, 4-3, 5-1
2:3, 2:4, 3:4 o 1:5 : la partita si conclude 2-3, 2-4, 3-4 o 1-5
Squadra di casa altro : la partita si conclude con la vittoria della squadra di casa con un punteggio diverso dagli esiti sopraindicati.
Squadra in trasferta altro : la partita si conclude con la vittoria della squadra in trasferta con un punteggio diverso dagli esiti sopraindicati.
20.23 Due Scelte Vincenti
Bisogna pronosticare se, tra le coppie di squadre indicate da Sogno di Tolosa Ltd., una delle due Vincerà la manifestazione indicata.
20.24 – Modalità del Primo gol
Bisogna pronosticare in che modo verrà segnato il primo gol dell’incontro, tempi supplementari NON inclusi.
Calcio da fermo – Il goal deve essere realizzato direttamente da calcio di punizione o calcio d’angolo
Calcio di rigore – Il goal deve essere realizzato direttamente da calcio di rigore.
Autorete – Il goal deve essere omologato come autorete
Colpo di testa – Il goal deve essere realizzato tramite un tocco di testa
Tiro – Il goal deve essere realizzato con una modalità differente da quelle sopracitate.
No gol – Nessun gol sarà segnato durante la partita.
Eventuali controversie sulla modalità di realizzazione saranno valutate a discrezione di Betn1.
20.25 – L’arbitro guarda il video VAR ( Consulto VAR )
Si deve pronosticare se durante la partita proposta da Sogno di Tolosa Ltd., l’Arbitro andrà a recensire l’azione sul monitor presente a bordo campo. Eventuali orari aggiuntivi NON sono inclusi. Nel caso in cui l’arbitro non utilizza il VAR o si limita a usarlo utilizzando solo il dispositivo auricolare (“Silent Check”), il risultato vincente sarà NO.
20.26 – PRIMO TEMPO/FINALE + U/O
Per questo tipo di scommessa gli utenti devono prevedere il risultato alla fine del primo tempo di gioco (1×2), combinato con il risultato della partita alla fine dei 90 minuti di gioco previsti e se il totale dei goal segnati dalle due squadre sarà maggiore (sopra) o inferiore (sotto) rispetto allo spread indicato sulla scommessa.
20.27 – 1×2 + Multigol
ES. Combo 1X2 Partita + MultiGol 2-3 Si deve pronosticare contemporanemente l’esito finale della partita e se il numero di gol segnati nella partita sarà di 2 o 3 gol. Gli esiti possibili sono 3: 1+MG2-3, X+MG2-3 e 2+MG2-3.
20.28 – Doppia Chance Partita + MultiGol
Si deve pronosticare contemporanemente la doppia chance dell’esito finale della partita e e quale sarà la somma dei gol segnati dalle due squadre.
20.29 – TrioCombo
Bisogna pronosticare l’esito di una partita al termine dei 90 minuti di gioco, tempi supplementari esclusi, scommettendo che tre tipologie di scommessa, proposte da Sogno di Tolosa Ltd., si verifichino contemporaneamente. Le Selezioni offerte sono:
1X2+GG/NG+U/O 1.5:
1+NG+UN1.5= la partita finirà 1-0.
1+NG+OV1.5= la squadra di casa vincerà la partita, la squadra in trasferta non segnerà e la somma dei gol sarà di 2 o più gol.
1+GG+OV1.5= la squadra in casa vincerà la partita e la squadra ospite segnerà.
X+NG+UN1.5= la partita finirà 0-0.
X+GG+OV1.5= la partita finirà in pareggio ed entrambe le squadre segneranno.
2+NG+UN1.5= la partita finirà 0-1.
2+NG+OV1.5= la squadra in trasferta vincerà la partita, la squadra di casa non segnerà e la somma dei gol sarà di 2 o più gol.
2+GG+OV1.5= la squadra in trasferta vincerà la partita e la squadra di casa segnerà.
1X2+GG/NG+U/O 2.5:
1+NG+U2.5= la squadra di casa vincerà la partita, la squadra in trasferta non segnerà e la somma dei gol sarà di 2 o meno gol.
1+NG+O2.5= la squadra di casa vincerà la partita, la squadra in trasferta non segnerà e la somma dei gol sarà di 3 o più gol.
1+GG+O2.5= la squadra in casa vincerà la partita e la squadra ospite segnerà.
X+NG+U2.5= la partita finirà 0-0.
X+GG+O2.5= la partita finirà in pareggio ed entrambe le squadre segneranno.
X+GG+U2.5= la partita finirà 1-1.
2+NG+U2.5= la squadra in trasferta vincerà la partita, la squadra di casa non segnerà e la somma dei gol sarà di 2 o meno gol.
2+NG+O2.5= la squadra in trasferta vincerà la partita, la squadra di casa non segnerà e la somma dei gol sarà di 3 o più gol.
2+GG+O2.5= la squadra in trasferta vincerà la partita e la squadra di casa segnerà.
20.30 – DcTrioCombo1,5; DcTrioCombo2,5; DcTrioCombo3,5.
Bisogna pronosticare l’esito di una partita al termine dei 90 minuti di gioco, tempi supplementari esclusi, scommettendo che tre tipologie di scommessa, proposte da Sogno di Tolosa Ltd. si verifichino contemporaneamente. Le Selezioni offerte sono composte dalla Doppia Chance (1X, X2, 12)+GG/NG (se entrambe le squadre segnano almeno un gol nella partita o meno)+U/O1,5 o 2,5 o 3,5 (spread di 1,5 o 2,5 o 3,5 gol segnati nella partita).
20.31 ELECTRONIC LEAGUES – FIFA 20
Torneo composto da 128 squadre Esports FIFA20 giocato su console xbox one e Ps4. La durata di ogni incontro è di 12 minuti.
Bisogna pronosticare l’esito finale della partita fra i segni proposti da Sogno di Tolosa Ltd.
Se l’evento non dovesse disputarsi o dovesse essere abbandonato tutte le scommesse saranno considerate void (quota 1).
Se il match dovesse finire in pareggio, l’esito vincente sarà la X, senza contare eventuale replay.
Ogni riferimento al torneo è riportato sul sito ufficiale
20.32 SIMULATED REALITY LEAGUE (SRL)
A causa dell’emergenza COVID-19, la maggior parte dei tornei di calcio in tutto il mondo è stata posticipata o annullata. Per implementare l’offerta, Sogno di Tolosa Ltd. ha introdotto la realtà simulata.
Realtà simulata o Simulated Reality League.
La nostra “Realtà simulata” (o in breve “Lega SR”), è una soluzione unica e basata sull’intelligenza artificiale per offrire ulteriori contenuti, al fine di garantire un’esperienza utente senza interruzioni per i nostri clienti.
Le partite di Realtà Simulata saranno fornite nel normale formato delle partite di calcio di 2×45 minuti e i nomi dei tornei indicheranno che queste partite sono simulate, quindi NON reali. Tuttavia, la nostra offerta PRE-PARTITA completa e le probabilità LIVE, nonché gli eventi di dati in tempo reale simulati renderanno l’esperienza dei clienti il più vicino possibile alla realtà.
Si tratta quindi di giochi Virtuali che tengono fede alla realtà anche nello svolgimento del torneo.
Per il regolare svolgimento dello stesso Sogno di Tolosa Ltd. si rifà ai “Termini e Condizioni” presenti nel sito, nonchè al regolamento “Calcio”.
Superbike
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
20.1 – Sara’ valido il risultato diramato dall’organo ufficiale al termine della SuperPole, sia che questa venga svolta con procedura da asciutto,sia da bagnato. Qualora un pilota selezionato non entri a far parte della SuperPole ai fini della scommessa questa risultera’ ugualmente valida. In caso di annullamento della SuperPole,ai fini della scommessa, risultera’ valida la classifica stilata dall’organo ufficiale alla fine delle prove ufficiali.
20.2 – Sulle scommesse “Testa a Testa” non è possibile combinare gli scontri diretti tra gara 1 e gara 2. E` possibile quindi giocare gli scontri diretti solo ed esclusivamente all`interno di una stessa gara. Risultera’ vincente il pilota che avra’ ottenuto il miglior tempo e quindi il miglior piazzamento nei confronti del diretto avversario. Vale il primo risultato ufficiale emanato dall’organo competente. Nel caso in cui entrambi i piloti non dovessero portare a termine la gara, risulterà vincente il pilota che avrà effettuato il maggior numero di giri. Se un pilota non dovesse prendere parte alla gara (non presentandosi alla griglia di partenza ufficiale) o se entrambi i piloti dovessero terminare la gara con lo stesso numero di giri, lo scontro diretto sarà nullo.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
20.3 – VINCENTE GARA 1
Si deve pronosticare il pilota che arriverá primo alla Gara 1 della competizione in corso.
20.4 – VINCENTE GARA 2
Si deve pronosticare il pilota che arriverá primo alla Gara 2 della competizione in corso.
20.5 – VINCENTE SUPERPOLE
Si deve pronosticare chi vincerá la SuperPole.
20.6 – VINCENTE SUPERBIKE PILOTI
Si deve pronosticare il pilota che vincerà la competizione.
20.7 – SCONTRO DIRETTO SUPERPOLE
Occorre pronosticare quale tra due Piloti concluderà la gara di superbike in posizione migliore. Nel caso in cui tutti i piloti indicati dovessero ritirarsi, risulteranno vincenti i pronostici sul pilota che si sarà ritirato per ultimo. Gli “Scontri Diretti” sono distinti a seconda che si riferiscano al Superbike o alle Prove Ufficiali. Se un pilota incluso in uno scontro diretto è presente nella griglia di partenza ma si ritira prima dell’inizio della gara o durante la gara, tutti i pronostici rimarranno validi. Qualora un pilota incluso in uno scontro diretto non dovesse essere presente nella griglia di partenza, tutti i pronostici saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
Significato Esito
1 – Il pilota numero 1 vince
2 – Il pilota numero 2 vince
Tennis
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
21.1 – Tutte le scommesse su match rinviati a data da destinarsi saranno considerate nulle e date a quota 1,00. Qualora l’inizio di un incontro venga posticipato a causa delle condizioni climatiche, e abbia inizio entro 72 ore, tutte le scommesse rimarranno valide. Qualora una partita gia’ iniziata venga sospesa a causa delle condizioni climatiche, la giocata rimarra’ in essere senza limiti di tempo. Nel caso l’inizio di un incontro venga posticipato per un periodo superiore alle 72 ore tutte le scommesse saranno considerate nulle e date a quota 1,00.
21.2 – Qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio del match, tutte le giocate saranno settate a quota 1,00.
21.3 – Qualora un giocatore si ritiri durante il match, tutte le scommesse effettuate su qualsiasi tipologia di gioco saranno considerate nulle e date pertanto a quota 1,00.
21.4 – Le scommesse Antepost resteranno valide anche qualora un giocatore non dovesse partecipare alla competizione o dovesse ritirarsi.
21.5 – Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
21.6 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
21.7 – TESTA A TESTA
Si pronostica il/la tennista vincente dell’incontro.
Significato Esito
1 – Il/la primo/a tennista vince la partita
2 – Il/la secondo/a tennista vince la partita
21.8 – SET BETTING A 3
Si pronostica il numero esatto dei set vinti da ciascun tennista su un numero totale di 3 set.
Significato Esito
2-0 – Il primo tennista vince la partita per 2 set a 0
2-1 – Il primo tennista vince la partita per 2 set a 1
0-2 – Il secondo tennista vince la partita per 2 set a 0
1-2 – Il secondo tennista vince la partita per 2 set a 1
21.9 – SET BETTING A 5
Si pronostica il numero esatto dei set vinti da ciascun tennista su un numero totale di 5 set.
Significato Esito
3-0 – Il primo tennista vince la partita per 3 set a 0
3-1 – Il primo tennista vince la partita per 3 set a 1
3-2 – Il primo tennista vince la partita per 3 set a 2
0-3 – Il secondo tennista vince la partita per 3 set a 0
1-3 – Il secondo tennista vince la partita per 3 set a 1
2-3 – Il secondo tennista vince la partita per 3 set a 2
21.10 – HANDICAP SET TENNIS
Al termine dell’incontro, tutti i set vinti da ogni singolo tennista vengono calcolati e viene applicato l’handicap per determinare il tennista vincente. In caso di ritiro di uno dei due tennisti (in qualsiasi momento dell’incontro) tutte le scommesse verrano fatte Void quindi settate a 1,00.
21.11 – HANDICAP GAMES TENNIS
Al termine dell’incontro, tutti i giochi vinti da ogni singolo tennista vengono calcolati e viene applicato l’handicap per determinare il tennista vincente. In caso di ritiro di uno dei due tennisti(in qualsiasi momento dell’incontro) tutte le scommesse verrano fatte Void quindi settate a 1,00.
21.12 – VINCITORE SET
Si deve pronosticare il vincente del set. Se il set non viene completato, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
21.13 – TIE BREAK TENNIS
Tie-break nell’incontro.
Nel caso in cui un incontro sia iniziato ma non venga completato, tutte le scommesse saranno nulle a meno che non si sia disputato un tie-break, oppure è impossibile che si giochi un tie-break ad es. nel corso del set finale di un incontro di Wimbledon
21.14 – TENNIS TOTALE GIOCHI
Sulla scommessa Totale Giochi, l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma totale del numero di giochi durante l’incontro. Si deve pronosticare se il totale e’ piu’ basso o piu’ alto del valore indicato. Il Tie Break verra’ conteggiato come un (1) gioco.
In caso di ritiro, squalifica o abbandono dell’incontro, le scommesse verranno annullate.
21.15 – RISULTATO NEL PROSSIMO SERVIZIO NEL GAME DEL SET
Per questo tipo di scommessa l’utente dovrà indovinare il risultato esatto del prossimo servizio all’interno di un game.
Sigificato dei simboli
Player 1 to 0 – Player 1 vincerà il servizio nel game a (0)
Player 1 to 15 – Player 1 vincerà il servizio nel game a 15
Player 1 to 30 – Player1 vincerà il servizio nel game a 30
Player 1 to 40 – Player 1 vincerà il servizio nel game a 40
Break – Il giocatore che serve perderà il servizio durante il game?
Player 2 to 0 – Player 2 vincerà il servizio nel game a (0)
Player 2 to 15 – Player 2 vincerà il servizio nel game a 15
Player 2 to 30 – Player 2 vincerà il servizio nel game a 30
Player 2 to 40 – Player 2 vincerà il servizio nel game a 40
21.16 QUALE GIOCATORE VINCERA’ X GAMES ALL’INTERNO DEL SET Y ?
Sempre per i due games successivi (es.Quale giocatore vincerà i game 3 e 4 del set 2?)La scommessa verrà offerta prima che i 2 games siano iniziati.
21.17 NUMERO DI SET(AL MEGLIO DI 3)
2 o 3.
21.18 NUMERO DI SET (AL MEGLIO DI 5)
3, 4 o 5.
21.19 PRIMO SET – CHI VINCE IL GAME X?
Vincitore del prossimo game (e.g. Quale giocatore vincerà il game 3 del set 1?) La scommessa verrà offerta solamente prima che il game sia iniziato.
21.20 SECONDO SET – CHI VINCERA’ IL GAME X?
Vincitore del prossimo game (e.g.Quale giocatore vincerà il game 3 del set 2?) La scommessa verrà offerta solamente prima che il game sia iniziato.
21.21 TERZO SET – CHI VINCERA’ IL GAME X?
Vincitore del prossimo game (e.g. Quale giocatore vincerà il game 3 del set 3?) La scommessa verrà offerta prima che il game sarà iniziato.
21.22 QUARTO SET – CHI VINCERA’ IL GAME X?
Vincitore del prossimo game (e.g. Quale giocatore vincerà il game 3 del set 4?) La scommessa verrà offerta solamente prima che il game sia iniziato.
21.23 QUINTO SET – CHI VINCERA’ IL GAME X?
Vincitore del prossimo game (e.g. Quale giocatore vincerà il game 3 del set 5?) La scommessa verrà offerta solamente prima che il game sia iniziato.
21.24 NUMERO TOTALE DI GAMES
Numero totale di games (es. under/over 22.5)
21.25PRIMO SET – TOTALE
Totale dei games per il primo set *.5 (e.g. under/over 9.5)
21.26 SECONDO SET – TOTALE
Totale dei games per il secondo set *.5 (e.g. under/over 9.5)
21.27TERZO SET – TOTALE
Totale dei games per il terzo set *.5 (e.g. under/over 9.5)
21.28 QUARTO SET – TOTALE
Totale dei games per il quarto set. *.5 (e.g. under/over 9.5)
21.29 QUINTO SET – TOTALE
Totale dei games per il quinto set*.5 (e.g. under/over 9.5
21.30 PARI/DISPARI NUMERO DI GAMES
Sono presi in considerazione i games di tutta la partita.
21.31 PARI/DISPARI NEMERO DI GAMES ALL’INTERNO DEL SET N
Solo i games nel set N (set corrente)vengono presi in considerazione.
21.32 PRIMO SET – RISULTATO DEL GAME X
Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40) La scommessa verrà offerta solamente prima che il game sia iniziato.
21.33 SECOND SET – SCORE OF GAME X
Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40) La scommessa verrà offerta solamente prima che il game sia iniziato.
21.34 THIRD SET – SCORE GAME X
Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40) La scommessa verrà offerta solamente prima che il game sia iniziato.
21.35 FOURTH SET – SCORE GAME X
Player 1 to 0, Player 1 to 15, Player 1 to 30, Player 1 to 40, Player 2 to 0, Player 2 to 15, Player 2 to 30 or Player 2 to 40) La scommessa verrà offerta solamente prima che il game sia iniziato.
Se il game viene interrotto tutte le scommesse verranno considerate void (a parte per quelle in cui il risultato è già conosciuto).
21.36 TENNIS, ATP/WTA Testa a Testa
Bisogna pronosticare quale tennista, tra le coppie di giocatori proposti da SDT, arriverà più in fondo alla manifestazione specificata da SDT. Qualora entrambi i tennisti coinvolti nel testa a testa venissero eliminati allo stesso turno del torneo, verrà premiata la miglior differenza sets, così calcolata: set vinti nell’intero torneo dal giocatore – (meno) set persi nell’intero torneo. In caso di persistente parità anche dopo suddetto criterio, la scommessa verrà considerata VOID
21.37 1°Set/Fin
Bisogna pronosticare il tennista che riuscirà a vincere il primo set e quello che vincerà l’incontro, scegliendo tra le opzioni proposte.
1/1: Il primo tennista in lista vincerà il primo set e l’incontro.
1/2: Il primo tennista in lista vincerà il primo set e il secondo tennista in lista vincerà l’incontro.
2/1: Il secondo tennista in lista vincerà il primo set e il primo tennista in lista vincerà l’incontro.
2/2: Il secondo tennista in lista vincerà il primo set e vincerà l’incontro.
21.38 – ELECTRONIC LEAGUES TENNIS VIRTUAL PRO
Torneo virtuale giocato su console PS4. Il Format del torneo, la durata di ogni match, gli orari d’inizio e i cambi di tabellone sono riportati sul sito ufficiale di ogni torneo.
Esempio: Electr.Leag.-Madrid Virtual Pro->https://www.madrid-open.com/mutua-madrid-open-virtual-pro/
Bisogna pronosticare l’esito finale della partita fra i segni proposti da Sogno di Tolosa Ltd.
Se l’evento non dovesse disputarsi o dovesse essere abbandonato tutte le scommesse saranno considerate void (quota 1), in caso di evento posticipato bisognerà attendere lo svolgimento del medesimo.
21.39 – SIMULATED REALITY LEAGUE TENNIS (SRL)
A causa dell’emergenza COVID-19, tutti i tornei di Tennis dei circuiti ATP e WTA in tutto il mondo sono stati posticipati o annullati. Per implementare l’offerta, Sogno di Tolosa Ltd. ha introdotto la realtà simulata.
Realtà simulata o Simulated Reality League.
La nostra “Realtà simulata” (o in breve “Lega SR”), è una soluzione unica e basata sull’intelligenza artificiale per offrire ulteriori contenuti, al fine di garantire un’esperienza utente senza interruzioni per i nostri clienti.
Le partite di Realtà Simulata saranno basate sulle classifiche ATP e WTA correnti (congelate).
Il Formato della partita: 3 set; 5 set per il Grand Slam maschile.
I nomi dei tornei indicheranno che queste partite sono simulate, quindi NON reali. Tuttavia, la nostra offerta PRE-PARTITA completa e le probabilità LIVE, nonché gli eventi di dati in tempo reale simulati renderanno l’esperienza dei clienti il più vicino possibile alla realtà.
Si tratta quindi di giochi Virtuali che tengono fede alla realtà anche nello svolgimento del torneo.
Per il regolare svolgimento dello stesso Sogno di Tolosa Ltd. si rifà ai “Termini e Condizioni” presenti nel sito, nonchè al regolamento “Tennis”.
Pallavolo
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
22.1 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di pallavolo è quello conseguito al termine del match. Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
22.2 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
22.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati nelle schede sport del presente regolamento.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
22.4 – TESTA A TESTA o 1 2 VOLLEY
Si pronostica la squadra vincente dell’incontro al termine del tempo regolamentare.
Significato Esito
1 – La squadra di casa vince la partita
2 – La squadra fuori casa vince la partita
22.5 – SET BETTING A 5
Si pronostica il numero esatto dei set vinti da ciascuna squadra.
Significato Esito
3-0 – La prima squadra vince la partita per 3 set a 0
3-1 – La prima squadra vince la partita per 3 set a 1
3-2 – La prima squadra vince la partita per 3 set a 2
0-3 – La seconda squadra vince la partita per 3 set a 0
1-3 – La seconda squadra vince la partita per 3 set a 1
2-3 – La seconda squadra vince la partita per 3 set a 2
22.6 – PALLAVOLO LIVE:
22.6.1. Quale squadra vincerà la partita?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare la squadra vincente dell’incontro.
22.6.2. Quale squadra vincerà il set?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare la squadra vincente del set.
22.6.3. Asian Handicap (solo *.5 handicap)
Modalità Scomessa Asian Handicap (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …).
22.6.4. Asian Handicap primo set (solo *.5 handicap)
Modalità Scomessa Asian Handicap per il primo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …).
22.6.5. Asian Handicap secondo set (solo *.5 handicap)
Modalità Scomessa Asian Handicap per il secondo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …).
22.6.6. Asian Handicap terzo set (solo *.5 handicap)
Modalità Scomessa Asian Handicap per il terzo set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …).
22.6.7. Asian Handicap quarto set (solo *.5 handicap)
Modalità Scomessa Asian Handicap per il quarto set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …).
22.6.8. Asian Handicap quinto set (solo *.5 handicap)
Modalità Scomessa Asian Handicap per il quinto set (es. -2.5/+2.5, 0.5/-0.5, …).
22.6.9. Quale squadra arriva prima a X punti nel primo set?
Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita.
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel primo set.
22.6.10. Quale squadra arriva prima a X punti nel secondo set?
Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita.
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel secondo set.
22.6.11. Quale squadra arriva prima a X punti nel terzo set?
Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita.
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel terzo set.
22.6.12. Quale squadra arriva prima a X punti nel quarto set?
Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita.
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel quarto set.
22.6.13. Quale squadra arriva prima a X punti nel quinto set?
Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita.
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel quinto set.
22.6.14. Quale squadra segna il punto X nel primo set?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel primo set.
(Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita)
Se il set finisce prima che il punto X e segnato, questo modello scomessa sara considerato nullo e dato a quota 1,00.
22.6.15. Quale squadra segna il punto X nel secondo set?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel secondo set.
(Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita)
Se il set finisce prima che il punto X e segnato, questo modello scomessa sarà considerato nullo e dato a quota 1,00.
22.6.16. Quale squadra segna il punto X nel terzo set?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel terzo set.
(Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita)
Se il set finisce prima che il punto X e segnato, questo modello scomessa sarà considerato nullo e dato a quota 1,00.
22.6.17. Quale squadra segna il punto X nel quarto set?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel quarto set.
(Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita)
Se il set finisce prima che il punto X e segnato, questo modello scomessa sarà considerato nullo e dato a quota 1,00.
22.6.18. Quale squadra segna il punto X nel quinto set?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arriverà prima al punteggio X nel quinto set.
(Punteggio X offerto live in quell’istante durante la partita)
Se il set finisce prima che il punto X e segnato, questo modello scomessa sarà considerato nullo e dato a quota 1,00.
22.6.19. Risultato Finale (in set – meglio di 5)
3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3 e 0:3.
22.6.20. Numero di set (meglio di 5)
3, 4 o 5
22.6.21. Totale
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo.
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relativo.
22.6.22. Totale punti primo set
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel primo set.
22.6.23. Totale punti secondo set
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel secondo set.
22.6.24. Totale punti terzo set
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel terzo set.
22.6.25. Totale punti quarto set
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel quarto set.
22.6.26. Pari/Dispari per il primo set.
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel primo set.
22.6.27. Pari/Dispari per il secondo set.
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel secondo set.
22.6.28. Pari/Dispari per il terzo set.
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel terzo set.
22.6.29. Pari/Dispari per il quarto set.
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel quarto set.
22.6.30. Pari/Dispari per il quinto set.
Sono tenuti in considerazione solo i punti segnati nel quinto set.
22.6.31. In quanti set si andra oltre il limite di punti?
Si deve indovinare in quanti set almeno una squadra andra oltre i 25 punti (15 nel quinto set).
Nel caso in cui una partita non si dovrebbe finire, tutti i mercati non decisi saranno considerati nulli.
Il Golden set non sara’ tenuto in considerazione in tutti i modelli scomessa.
Pallanuoto
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
23.1 – Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di Pallanuoto è quello conseguito al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari. Possibili azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match, non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
23.2 – Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 24 ore, saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
23.3 – Ulteriori dettagli sulle scommesse accettate su questo sport sono indicati in questa scheda.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
23.4 – 1X2 PALLANUOTO
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare la squadra vincente dell’incontro.
Significato Esito
1 – Vince la squadra di casa
X – La partita finisce in pareggio
2 – Vince la squadra fuori casa
Scommesse Live
24.1 – L’accettazione delle giocate LIVE avviene con le stesse modalità delle scommesse tradizionali, con la sola eccezione che vi è la possibilità per il cliente di piazzare i propri pronostici durante lo svolgimento dell’evento.
24.2 – Le quote su un evento live sono soggette a continue variazioni in base all’andamento del match e ai minuti di gioco residui.
24.3 – L’accettazione di tutti i pronostici in modalità Live avviene con un ritardo di 15 secondi.
24.3.1 le scommesse live saranno refertate a risultato acquisito del pronostico senza aspettare la conclusione sia del mercato che dell’avvenimento.
24.4 – Le vincite derivanti da un pronostico effettuato in modalità live verranno accreditate sul conto gioco del cliente così come avviene per i mercati tradizionali.
TIPOLOGIA MODELLI SCOMMESSA
24.5 – CALCIO
24.5.1 – CHI BATTERÁ IL CALCIO D`INIZIO
Questa specialitá serve a pronosticare quale delle due squadre batterá il calcio d`inizio.
Significato Esito
1 – Risulta vincente la prima squadra
2 – Risulta vincente la seconda squadra
24.5.2 – 3W (ESITO FINALE 1X2)
Pronostica il risultato finale dell`evento (1, X, 2). Questo modello scommessa tiene conto del risultato alla fine dei tempi regolamentari (90 minuti).
Significato Esito
1 – Vittoria squadra di casa
X – Pareggio
2 – Vittoria squadra fuori casa
24.5.3 – HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrá sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. Il valore dell`handicap é variabile e verrá indicato di volta in volta accanto al nome del modello scommessa.
Significato Esito
1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
X – In base all’handicap la partita finisce in pareggio
2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
24.5.4 – DRAW NO BET
La specialitá “Draw no Bet” consiste nel pronosticare la squadra vincente al termine dei tempi regolamentari e prevede che la quota venga pagata a 1,00 in caso di pareggio.
Significato Esito
1 – Vittoria squadra di casa
2 – Vittoria squadra fuori casa
24.5.5 – PROSSIMO GOAL (1, X, 2)
Serve a pronosticare quale delle due squadre segnerá il prossimo goal. Nel caso in cui nessuna delle due squadre segni, il segno vincente sará X. Questa specialitá é offerta sia durante i tempi regolamentari, che durante i supplementari, che durante eventuali rigori.
Significato Esito
1 – La squadra di casa segna il prossimo goal
X – Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal
2 – La squadra fuori casa segna il prossimo goal
24.5.6 – UNDER/OVER
Questo modello scommessa permette di pronosticare se la somma dei goal segnati durante l`incontro sará inferiore (under) o superiore (over) allo spread di riferimento. Il valore dello spread verrá modificato di volta in volta, a seconda dell`andamento dell`evento e verrá indicato accanto al nome del modello scommessa.
Significato Esito
U – UNDER – numero di goal inferiori allo spread di riferimento
O – OVER – numero di goal superiore allo spread di riferimento
24.5.7 – CHI VINCERÁ IL RESTO DELL`INCONTRO?
Si dovrà pronosticare l’esito finale dell’incontro, considerando come risultato attuale del match lo 0:0, a prescindere dal risultato reale. Se ad esempio al minuto 60′ il risultato del match dovesse essere 4-0 e venisse offerto il modello scommessa “Chi vincerà il resto dell’incontro”, ai fini della scommessa il risultato attuale sarebbe 0-0 e non 4-0.
Se la partita dovesse terminare con il risultato di 4-1, ai fini del modello scommessa “Chi vincerà il resto del match” il risultato verrebbe considerato 0-1.
Questa specialitá é offerta sia durante i tempi regolamentari che durante i supplementari.
Significato Esito
1 – Secondo il modello scommessa vince la squadra di casa
X – Secondo il modello scommessa l`evento termina in paritá
2 – Secondo il modello scommessa vince la squadra fuori casa
24.5.8 – CHI VINCERÁ IL RESTO DEL TEMPO IN CORSO
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il vincitore del tempo in corso (1 tempo o 2 tempo) considerando come risultato attuale del match lo 0:0, a prescindere dal risultato reale (stesso principio del modello scommessa CHI VINCERÁ IL RESTO DELL`INCONTRO).
Significato Esito
1 – Secondo il modello scommessa vince la squadra di casa
X – Secondo il modello scommessa l`evento termina in paritá
2 – Secondo il modello scommessa vince la squadra fuori casa
24.5.9 – TOTALE GOAL
Questa specialitá permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante i tempi supplementari di una partita di calcio. Si dovrá pertanto scegliere di puntare sull`under o sull`over tenendo conto dello spread pubblicato che potrá variare di volta in volta, a seconda dell`andamento del match e che verrá indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialitá é offerta solamente durante i tempi supplementari.
Significato Esito
1 – La somma dei goal é inferiore allo spread di riferimento
2 – La somma dei goal é superiore allo spread di riferimento
24.5.10 – PRIMO TEMPO – TOTALE
Questa specialitá permette di scommettere sul numero totale dei goal segnati durante il primo tempo di una partita di calcio. Si dovrá pertanto scegliere di puntare sull`under o sull`over tenendo conto dello spread pubblicato che potrá variare di volta in volta, a seconda dell`andamento del match e che verrá indicato accanto al nome del modello scommessa. Questa specialitá é offerta solamente durante i tempi supplementari.
Significato Esito
1 – La somma dei goal é inferiore allo spread di riferimento
2 – La somma dei goal é superiore allo spread di riferimento
24.5.11 – VINCENTE RIGORI
Serve a pronosticare quale delle due squadre risulterá vincente al termine dei rigori.
Significato Esito
1 – Vittoria squadra di casa
2 – Vittoria squadra fuori casa
24.6 – TENNIS
24.6.1 – QUALE GIOCATORE VINCERÁ IL MATCH
Per questo tipo di scommessa bisognerá pronosticare il vincitore dell’incontro.
Significato Esito
1 – Risulta vincente il primo giocatore
2 – Risulta vincente il secondo giocatore
24.6.2 – QUALE GIOCATORE VINCERÁ IL SET 1
Per questo tipo di scommessa gli utenti devono pronosticare il giocatore che vince il primo set. Nel caso in cui il primo set non dovesse completarsi, tutte le scommesse saranno annullate e settate a quota 1.00
Significato Esito
1 – Risulta vincente il primo giocatore
2 – Risulta vincente il secondo giocatore
24.6.3 – QUALE GIOCATORE VINCERÁ IL SET
Questo modello scommessa permette di pronosticare quale dei due tennisti vincerá il set in corso. La specialitá verrá offerta per ogni set giocato ed avrá pubblicato il numero del set di riferimento (Quale giocatore vincerà il set 1?, Quale giocatore vincerà il set 2?, ecc.).
Significato Esito
1 – Risulta vincente il primo giocatore
2 – Risulta vincente il secondo giocatore
24.6.4 – QUALE GIOCATORE VINCERÁ I GAME DI UN SET
Serve a pronosticare quale tennista vincerá i prossimi due game del set in corso. Verranno specificati di volta in volta sia i game che il set ai quali il modello scommessa fa riferimento. Es.: Quale giocatore vincerà i game 1 e 2 del set 5?, Quale giocatore vincerà i game 3 e 4 del set 5?
Significato Esito
1 – Risulta vincente il primo giocatore
2 – Risulta vincente il secondo giocatore
Se un giocatare dovesse ritirarsi, qualsiasi scomessa su un mercato giá concluso prima del ritiro non sará annullato.
24.7 – HOCKEY
24.7.1 – 1X2 HOCKEY
Per questo tipo di scommessa bisognerá pronosticare l`esito dell’incontro.
Significato Esito
1 – Risulta vincente la prima squadra
X – L`incontro termina in paritá
2 – Risulta vincente la seconda squadra
24.7.2 – CHI VINCERA’ IL PERIODO?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il vincitore del periodo in corso. La specialitá verrá offerta per ogni periodo giocato ed avrá pubblicato il numero del periodo di riferimento (Chi vincerá il periodo 1?, Chi vincerá il periodo 2? Chi vincerá il periodo 3?).
Significato Esito
1 – Risulta vincente la prima squadra
X – L`incontro termina in paritá
2 – Risulta vincente la seconda squadra
24.7.3 – HANDICAP
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1X2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrá sotratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. Il valore dell`handicap é variabile e verrá indicato di volta in volta accanto al nome del modello scommessa.
Significato Esito
1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
X – In base all’handicap la partita finisce in pareggio
2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
24.7.4 – DRAW NO BET
Il gioco consiste nel pronosticare quale squadra vincera’ l’incontro. In caso di pareggio l’incontro sara’ considerato nullo e la quota sara’ pagata ad 1,00.
Significato Esito
1 – Vittoria squadra di casa
2 – Vittoria squadra fuori casa
24.8 – ICE HOCKEY LIVE
Su alcune partite di Basket è prevista la scommessa LIVE o in tempo reale . Le quote varieranno durante lo svolgimento della partita stessa.
24.8.1 – TOTALE (UNDER/OVER)
Sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’intero incontro, tempi supplementary NON inclusi.
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relativo
24.8.2 – TOTALE (UNDER/OVER) SOLO TEMPI SUPPLEMENTARI
Sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati durante i tempi supplementari solamente
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti nei tempi supplementari é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti nei tempi supplementari é superiore al valore dello spread relativo
24.8.3 – DRAW NO BET
Il gioco consiste nel pronosticare quale squadra vincera’ l’incontro. In caso di pareggio l’incontro sara’ considerato nullo e la quota sara’ pagata ad 1,00.
Significato Esito
DNB1 – Vittoria squadra di casa
DNB2 – Vittoria squadra fuori casa
24.8.4 – PROSSIMO GOAL
Serve a pronosticare quale delle due squadre segnerá il prossimo goal. Nel caso in cui nessuna delle due squadre segni il segno vincente sará X. Questa specialitá é offerta durante i tempi regolamentari.
Significato Esito
1 – La squadra di casa segna il prossimo goal
X – Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal
2 – La squadra fuori casa segna il prossimo goal
24.8.5 – PROSSIMO GOAL ( Solo Tempi Supplementari )
Serve a pronosticare quale delle due squadre segnerá il prossimo goal. Nel caso in cui nessuna delle due squadre segni il segno vincente sará X. Questa specialitá é offerta solamente durante i supplementary.
Significato Esito
1 – La squadra di casa segna il prossimo goal
X – Nessuna delle due squadre segna ulteriori goal
2 – La squadra fuori casa segna il prossimo goal
24.8.6 – CHI VINCE IL PERIODO
Per questo tipo di scommessa bisognerá pronosticare l`esito dell’periodo giocato.
Significato Esito
1 – Risulta vincente la prima squadra
X – L’incontro termina in paritá
2 – Risulta vincente la seconda squadra
24.9 – BASKET LIVE
Su alcune partite di Basket è prevista la scommessa LIVE o in tempo reale . Le quote varieranno durante lo svolgimento della partita stessa.
24.9.1 –ESITO FINALE 1X2
E’ il pronostico del risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
Significato Esito
1 – Vince la squadra in casa
X – Pareggio delle due squade
2 – Vince la squadra in trasferta
Tempi supplementari non inclusi.
24.9.2 –TOTALE (UNDER/OVER)
Sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’intero incontro, tempi supplementari NON inclusi.
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relativo
24.9.3 –QUALE SQUADRA VINCERA LA PARTITA, TEMPI SUPLIMENTARI INCLUSI
E’ il pronostico del risultato finale della partita scegliendo una tra le 2 seguenti opzioni:
Significato Esito
1 – Vince la squadra in casa
2 – Vince la squadra in trasferta
24.9.4 –TOTALE TEMPI SUPPLEMENTARI INCLUSI (UNDER/OVER)
Sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’intero incontro, tempi supplementari inclusi.
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti a fine partita é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti a fine partita é superiore al valore dello spread relativo
24.9.5 –ASIAN HANDICAP TEMPI SUPPLEMENTARI INCLUSI
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare sull’1 / 2 tenendo conto del fatto che alla squadra di casa viene attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto o aggiunto al risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare. (eventuali tempi supplementari compresi).
Significato Esito
H1 – In base all’handicap vince la squadra di casa
H2 – In base all’handicap vince la squadra fuori casa
Regola vale anche per :
Asian handicap primo periodo
Asian handicap secondo periodo
Asian handicap terzo periodo
Asian handicap quarto periodo
24.9.6 –PARI / DISPARI TEMPI SUPPLEMENTARI INCLUSI
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare se la somma dei goal segnati nella partita + recupero sarà rappresentata da un numero pari o da un numero dispari.
Significato Esito
PARI – La somma dei gol segnati nella + recupero deve essere pari
DISPARI – La somma dei gol segnati nella partita + recupero deve essere dispari
Regola vale anche per :
Pari / Dispari primo periodo
Pari / Dispari secondo periodo
Pari / Dispari terzo periodo
Pari / Dispari quarto periodo
24.9.7 –TEMPI SUPPLEMENTARI SI / NO
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare s ci sara Tempo Supplimnetare.
Significato Esito
SI – Tempi supplementari inclusi
NO – Tempi supplementary non inclusi
24.9.8 –CHI SEGNERA XTH PUNTO?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare Chi Segniera’ Xth Punto (Xth e il punto offerto live in quell istante durante la partita).
Significato Esito – Nome dell giocatore
24.9.9 –CHI VINCERA LA PALLA A DUE ?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra vincera la palla a due (La palla a due si può effettuare a centrocampo o sulle 2 linee del tiro libero, a seconda della zona in cui è stata fischiata).
Significato Esito – Nome della squadra
24.9.10 –CHI ARRIVA PRIMA A X PUNTI ?
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare quale squadra arrivera prima al punteggio X (Punteggio X offerto live in quell istante durante la partita).
Significato Esito – Nome della squadra
24.9.11 –HALFTIME – TOTALE (UNDER/OVER)
Sulle scommesse totale punti, l’esito della giocata verra’ determinato dalla somma totale del numero dei punti segnati da entrambe le squadre nel corso dell’ Halftime.
Significato Esito
UNDER – La somma totale dei punti Halftime – é inferiore al valore dello spread relativo
OVER – La somma totale dei punti Halftime – é superiore al valore dello spread relativo
Regola vale anche per :
Totale primo periodo
Totale secondo periodo
Totale terzo periodo
Totale quarto periodo
Speciali calcio
REGOLA EX EQUO
In caso di parità tra due o più concorrenti, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1.00 (2.00/2).
25.1 – FANTABETN1 ITALIA
Combinabili solo con se stessi. Per decretare il segno vincente bisogna considerare la pagella del giocatore e ad essa includere gli eventuali bonus et malus:
3 punti per ogni gol segnato, + 3 punti per ogni rigore parato dal portiere (per rigore parato si intende che il portiere deve essere decisivo nella deviazione del pallone, la parata sarà considerata valida anche se il portiere respinge la palla e a sua volta il giocatore avversario la ribadisce in rete, se il calciatore avversario prende il palo o tira fuori la palla il bonus non sarà sommato al portiere), + 1punto per ogni assist servito.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d’angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare.
Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
– 0,5 punti per un’ammonizione,
– 1 punto per una espulsione,
-1 punto per ogni gol subito dal portiere,
-2 punti per ogni autogol,
-3 punti per ogni rigore sbagliato (per rigore sbagliato si intende che se la palla viene respinta dal portiere e a sua volta il giocatore la ribadisce in rete, sarà comunque considerato rigore sbagliato e quindi attribuito il malus).
Il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio (6), a cui vanno aggiunti i relativi bonus o malus. Se un giocatore tra quelli elencati non dovesse prendere parte all’incontro o una volta entrato dovesse risultare “senza voto” , la selezione sarà considerata Void (nulla), se i due giocatori dovessero conseguire lo stesso voto, farà fede il giocatore che sarà rimasto più a lungo in campo, in caso di ennesima parità la scontro sarà considerato Void(nullo). Faranno fede i voti della Gazzetta dello Sport.
Eventuali calci di rigore,dopo i tempi regolamentari, non saranno considerati.
Esempio: il giocatore 1 prende un voto 7 per la sua prestazione, mentre il suo avversario, il giocatore 2, prende un voto pari a 6.5, ma durante l’incontro, quest’ultimo, ha fornito un assist ad un suo compagno, quindi al suo voto si andrà a sommare l’assist servito 6.5(voto)+1(assist)=7.5 totale, in questo caso il duello sarà vinto dal giocatore 2.
25.2 – FANTABETN1 PREMIER LEAGUE
Ai giocatori vengono assegnati i punti dopo la partita, basati sulla loro prestazione in campo. I punti vengono calcolati usando la statistica data dalla “Press association” inglese. (sito: http://fantasy.premierleague.com)
Come vengono assegnati i punti:
• 1 punto per una gara disputata
• 2 punti se un giocatore gioca almeno 60 minuti (e’ incluso il punto dato in precedenza)
• 6 punti per un gol segnato da un portiere o dai difensori
• 5 punti per un gol segnato da un centrocampista
• 4 punti per un gol segnato da un attaccante
• 3 punti per un assist servito
• 4 punti per un portiere/difensori che non subiscono gol (deve giocare almeno 60 minuti)
• 1 punto per un centrocampista che non subisce gol (deve giocare almeno 60 minuti)
• 1 punto per ogni 3 parate che fa un portiere
• 5 punti per un rigore parato
• -2 punti per un rigore sbagliato
• Da 1 ai 3 punti bonus per i migliori giocatori della giornata
• -1 punto per un portiere o difensori per ogni 2 gol subiti
• -1 punto per un cartellino giallo
• -3 punti per un cartellino rosso (e’ incluso ogni punto dato per i cartellini gialli)
• -2 punti per ogni auto gol
Un giocatore che viene espulso, continua ad essere penalizzato per ogni gol che subisce la sua squadra.
Assist: I punti vengono assegnati al giocatore che effettua l’ultimo passaggio prima che il gol venga segnato. Se il passaggio viene deviato palesemente da un avversario in modo da cambiare la velocità o la direzione del passaggio i punti dell’assist non vengono assegnati, a meno che la deviazione risulti in un auto gol. Se un portiere non trattiene un cross o un tiro o il Pallone colpisce il palo, e tale cross o tiro risulti in un gol da un compagno di squadra , vengono assegnati i punti dell’assist al giocatore che tira o crossa. Nel caso in cui viene segnato un rigore, vengono assegnati i punti al giocatore che procura il rigore. Se il rigore viene tirato dal giocatore che procura il rigore non vengono assegnati punti per l’assist. Non viene assegnato un assist al giocatore che procuri un calcio di punizione che risulti in un gol.
Se i due giocatori dovessero conseguire lo stesso voto, farà fede il giocatore che sarà rimasto più a lungo in campo, in caso di ennesima parità la scontro sarà considerato Void(nullo).
Punti Bonus: Vengono assegnati dei punti bonus ai miglior 3 giocatore della giornata. 3 punti per il miglior giocatore della giornata. 2 punti per il secondo miglior giocatore. 3 punti per il terzo. Si prende in considerazione la qualità del giocatore, la sua prestazione in campo e il contributo nel risultato finale. Per i punti bonus vengono considerate anche i giocatori che non fanno parte della lista del fantabet, quindi può essere il caso in cui non vengono assegnati punti bonus.
25.3 – PUNTI TOTALI NEI PROSSIMI 3 INCONTRI
Occorre pronosticare il numero complessivo di punti ottenuti da una squadra durante i successivi 3 incontri del suo campionato nazionale di appartenenza. Se almeno uno dei tre incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void. Se non specificato diversamente all’interno della scommessa, partite rigiocate o altri incontri non appartenenti al campionato nazionale di appartenenza non saranno inclusi nel calcolo dei punti ottenuti
25.4 – PRIMO CALCIATORE A SEGNARE
Bisogna pronosticare quale calciatore presente nella lista offerta segnerà per primo un goal.
Varrà al fine della vittoria della scommessa l’ordine cronologico, partendo dal fischio di inizio dell’arbitro,anche se non simultaneo.
Farà fede ai fini del pagamento il minuto di gioco del goal refertato dalla lega del campionato di appartenenza.
In caso di contemporaneità di uno o più goals, la quota scommessa verrà suddivisa e pagata tra le quote vincenti, come da regolamento.
Verrano considerate valide soltanto le scommesse effettuate sui calciatori che prenderanno parte alla gara dal primo minuto di gioco, tutte le altre saranno considerate void.
25.5 – PRIMA SQUADRA A SEGNARE
Si deve pronosticare quale squadra presente nella lista offerta segnerà per prima un goal.
Varrà al fine della vittoria della scommessa l’ordine cronologico, partendo dal fischio di inizio dell’arbitro,anche se non simultaneo.
Farà fede ai fini del pagamento il minuto di gioco del goal refertato dalla lega del campionato di appartenenza.
In caso di contemporaneità di uno o più goals, la quota scommessa verrà suddivisa e pagata tra le quote vincenti, come da regolamento.
Nel caso in cui un evento venga rinviato e non giocato entro 48 ore tutte le scommesse saranno void.
25.6 – TESTA A TESTA GOAL CAMPIONATI
Occorre pronosticare in quale dei due tornei indicati (campionati, coppe, etc.) verranno segnati più goal durante il turno specificato. Per ogni evento dichiarato void vengono conteggiati due goal. Se almeno 3 incontri nello stesso torneo sono dichiarati void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
25.7 – UNDER/OVER SEGNI 1
Si deve pronosticare se all’interno del torneo indicato e durante il turno specificato il numero totale di vittorie delle squadre in casa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto da Betn1. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.25.8UNDER/OVER SEGNI X
25.8 – UNDER/OVER SEGNI X
Si deve pronosticare se all’interno del torneo indicato e durante il turno specificato il numero totale di pareggi sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto da Betn1. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
25.9 – UNDER/OVER SEGNI 2
Si deve pronosticare se all’interno del torneo indicato e durante il turno specificato il numero totale di vittorie delle squadre fuori casa sarà inferiore (Under) o superiore (Over) allo spread offerto da Betn1. Se almeno uno degli incontri coinvolti è dichiarato void, anche questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
25.10 – PRIMO MARCATORE
Si dovra’ pronosticare il giocatore che segna per primo durante i Tempi Regolamentari. Qualora il giocatore indicato sia presente nella formazione convocata (compresi quindi i giocatori in panchina) ma non partecipi all’incontro, le relative scommesse saranno considerate nulle e date a quota 1,00. Tutte le scommesse su giocatori che prendono parte all`incontro dopo che il primo goal e’ stato segnato verranno considerate nulle e data a quota 1,00. Gli autogol non hanno valore ai fini della scommessa.
25.11 – MARCATORE QUALSIASI MOMENTO
Per questa scommessa gli utenti devono pronosticare se il giocatore scelto sarà in grado di segnare almeno un gol durante la partita “tempi regolamentari”. Se il giocatore dovesse essere presente nella squadra (riserve comprese), ma non ha giocato durante la partita, tutte le relative quote saranno annullate e settate a quota 1. Gli “Autogoal” non hanno alcun valore in questo tipo di scommessa.
25.12 – INCONTRI IMMAGINARI
In questi eventi due squadre competono esclusivamente in maniera virtuale. Il vincitore dell`evento é la squadra che segna il maggior numero di goal nella giornata corrente, contro il reale opponente. (Nota: solo i goal valgono, l`esito della partita reale é irrilevante.)
Esempio:
Il Milan gioca contro il Parma e la Juventus contro la Lazio, il fantasy match é Milan – Juventus. Se il Milan vince con il punteggio di 1 a 0 e la Juventus perde con un punteggio di 2 a 3, il vincitore del fantasy match sará la Juventus per 2 goal segnati contro 1 goal del Milan.
Se il Milan e la Juventus segnano lo stesso numero di goal nei rispettivi incontri, il risultato del fantasy match sará il pareggio. Il numero di goal subiti dalle squadre durante i reali eventi ed i goal segnati durante i tempi supplementari non verranno presi in considerazione.
Questo mercato non é combinabile con gli altri mercati offerti per il calcio.
25.13 – PODIO CHAMPIONS
Si deve pronosticare la squadra/e che si classificheranno nelle prime tre posizioni del campionato. Eventuali punti di penalizzazione successive alla chiusura del campionato non verranno prese in considerazione. Farà fede la classifica dell’ultima giornata di campionato.
25.14 – Rimosso
25.15 – Rimosso
25.16 – TESTA A TESTA MONDIALE
Si deve pronosticare quale tra le 2 squadre offerte da Sogno Di Tolosa LTD otterrà il miglior piazzamento al termine del mondiale. Se le squadre verranno eliminate nello stesso turno, ma dopo i gironi, le scommesse verranno considerate void. Se entrambe vengono eliminate nel girone, verranno considerati in primis i punti ottenuti, in caso di ulteriore parità, la differenza reti e se nel caso dovesse persistere la parità, le reti segnate, nel caso la parità continua a persistere, allora la scommessa sarà considerata void.
25.17 – ULTIMO MARCATORE
Si deve pronosticare che il giocatore selezionato segnerà l’ultimo gol della partita. Se il giocatore selezionato non scende in campo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore selezionato, pur essendo sceso in campo, non segna l’ultimo gol, la scommessa sarà perdente anche nel caso in cui sia sostituito o espulso prima che l’ultimo gol venga segnato.
25.18 – CAMPIONE D’INVERNO
Si deve pronosticare quale squadra chiuderà in testa il girone d’andata.
25.19 – ACCOPPIATA IN ORDINE
Si deve pronosticare l’ordine esatto delle prima due squadre classificate.
25.20 – ACCOPPIATA SEMPLICE
Si deve pronosticare quali saranno le prime 2 squadre della competizione di riferimento, indipendentemente dall’ordine delle stesse.
25.21 – SI QUALIFICA PER LA CHAMPIONS LEAGUE
Si deve pronosticare se la squadra giocherà in Champions League la prossima stagione, o se gioca il Preliminare della stessa competizione.
25.22 – SI QUALIFICA PER L’ EUROPA LEAGUE
Si deve pronosticare se la squadra giocherà in Europa League la prossima stagione, o se gioca il Preliminare della stessa competizione.
25.23 – UEFA CHAMPIONS LEAGUE H-H
Si deve pronosticare quale squadra andrà più avanti, nei testa a testa proposti da Sogno di Tolosa LTD, nella champions league. Nel caso in cui le squadre indicate nel testa a testa, escano nello stesso turno, le quote verranno voidate.
25.24 – SARA’ ESONERATO?
Si deve pronosticare se l’allenatore oggetto di scommessa, alla data indicata da Betn1.com sarà esonerato (SI) o meno (NO).
Ai fini della scommessa saranno valide sia le dimissioni, gli esoneri e qualsiasi altra condizione che richieda la sostituzione dell’allenatore.
Per il pagamento delle scommesse farà fede la comunicazione sul sito ufficiale della squadra che divulgherà la notizia.
25.25 – TRIPLETE DI BETN1
Si deve pronosticare se i tre esiti proposti da Betn1.com si verificheranno (SI) o meno (No).
Alla tipologia di scommessa viene applicato un bonus del 20% in più rispetto alla scommessa classica sui tre eventi giocati in multipla.
Ai fini della validità della scommessa tutti e tre gli avvenimenti proposti dovranno essere disputati.
Qualora uno degli avvenimenti proposti venisse rinviato o sospeso e non recuperato entro le 24 ore tutte le scommesse verranno rimborsate (Void).
La scommessa minima è di 10 euro.
25.26 – SUPERCOPPA DI BETN1
Si deve pronosticare se gli esiti proposti da Betn1.com, riguardanti la finale delle rispettive coppe Nazionali, si verificheranno (SI) o meno (No) nei tempi regolamentari.
Alla tipologia di scommessa viene applicato un bonus del 20% in più rispetto alla scommessa classica sugli eventi giocati in multipla.
Ai fini della validità della scommessa tutti gli avvenimenti proposti dovranno essere disputati.
Qualora uno degli avvenimenti proposti venisse rinviato o sospeso e non recuperato entro le 24 ore tutte le scommesse verranno rimborsate (Void).
La scommessa minima è di 10 euro.
25.27 – Possesso Palla
Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà la migliore percentuale sul possesso palla al termine della partita.
Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra in casa otterrà una percentuale di possesso palla superiore al 50%), 2 (la squadra ospite otterrà una percentuale di possesso palla superiore al 50%) e X (entrambe le squadre otterranno un possesso palla pari esattamente al 50%).
Ai fini delle scommesse sono considerati solo i tempi regolamentari.
L’evento sarà refertato in base a quanto pubblicato sul sito ufficiale della manifestazione.
25.28 – Prima Sostituzione
Bisogna pronosticare quale delle due squadre effettuerà la prima sostituzione durante l’incontro.
Nel caso in cui nessuna delle due effettui una sostituzione tutte le scommesse saranno considerate nulle (Void).
Nel caso in cui le due squadre effettuino la prima sostituzione nello stesso momento, tutte le scommesse saranno considerate nulle (void) . Ai fini delle scommesse sono considerate solo le sostituzioni effettuate nei tempi regolamentari.
25.29 – Rimosso
25.30 – Primo Cartellino giallo
Bisogna pronosticare quale tra le due squadre proposte riceverà il primo cartellino giallo dell’incontro: nel caso in cui non venisse estratto alcun cartellino giallo, l’esito vincente sarà il segno “X”. In caso di cartellino giallo assegnato simultaneamente a entrambe le squadre, le scommesse saranno considerate nulle (Void). Ai fini delle scommesse sono considerati solo i tempi regolamentari.
25.31 – Allenatore sarà espulso
Bisogna pronosticare se almeno uno dei due allenatori delle squadre in campo sarà espulso durante la partita, inclusi i tempi supplementari.
25.32 SARA’ TITOLARE
Bisogna pronosticare se il giocatore in questione farà parte (SI) o meno (NO) della formazione titolare nell’incontro specificato.
25.32.1 SARA’ TITOLARE HH
Bisogna pronosticare quale dei due giocatori proposti nel TESTA a TESTA farà parte della formazione titolare nell’incontro specificato. Nel caso in cui entrambi i giocatori dovessero iniziare la partita come titolari l’ evento sarà refertato “NULLO”. Lo stesso principio sarà applicato nel caso in cui nessuno dei due giocatori proposti nel TESTA a TESTA dovesse iniziare la partita da titolare.
25.33 QUANDO SI SEGNA
Si deve pronosticare se, nel minuto indicato, verrà segnato un goal durante la partita indicata. Es: se un goal viene segnato al minuto 9 e 10 secondi, ai fini della scommessa l’esito vincente sarà “ 10’ ”
Nel caso di eventuali dispute farà fede la refertazione del sito ufficiale della manifestazione cui appartiene l’incontro. I minuti di recupero per entrambi i tempi regolamentari non saranno presi in considerazione. Nel caso in cui la partita finisse senza reti le giocate saranno refertate “perdente”.
25.34 PRIMO AVVENIMENTO DELLA PARTITA
Bisogna pronosticare, per la partita indicata, quale sarà il primo avvenimento che si verificherà a seguito del calcio d’inizio.
Vengono offerti cinque possibili esiti:
1. fallo laterale
2. calcio di punizione
3. rimessa dal fondo
4. calcio d’angolo
5. goal
Eventuali controversie o situazioni non ben definite saranno valutate a discrezione di Betn1
25.35 Italia Serie A Campione D’Italia del mese
Bisogna pronosticare quale squadra totalizzerà il maggior numero di punti nel periodo e nelle giornate indicate da Sogno di Tolosa ltd. Nel caso in cui 1 o più partite vengano sospese, annullate o posticipate, se recuperate prima del nuovo mese, l’esito rimarrà valido, se i recuperi sono successivi Sogno di Tolosa attribuirà 1 punto alle squadre. Nel caso in cui più squadre, al termine del periodo o giornate, abbiano totalizzato lo stesso numero di punti si applica la regola dell’ex equo.
25.36 Vincente Serie A con Handicap
Bisogna pronosticare la squadra che otterrà il punteggio più alto sommando alla classifica ufficiale l’handicap attribuito.
Eventuali penalizzazioni comminate ed applicate DURANTE il campionato, avendo influenza immediata sulla classifica, saranno valide per l’esito della scommessa.
– Al contrario eventuali sanzioni applicate DOPO il termine del campionato non saranno conteggiate.
– Ai fini del risultato sarà considerata valida la classifica ufficiale diramata dalla Lega Calcio, comprensiva delle eventuali suddette penalizzazioni, il giorno successivo all’ultima giornata di campionato.
– In caso di eventuale parità (considerato l’handicap) viene applicato la regola dell’ex equo.
25.37 Miglior Attacco della competizione
Bisogna pronosticare quale sarà la squadra che realizzerà il maggior numero di gol. Nel caso in cui 2 o più squadre ottenessero il miglior attacco, si applicherà la regola dell’ex equo.
25.38 Special teams
Bisogna pronosticare se la squadra, proposta da Sogno di Tolosa LTD, avrà, alla fine del campionato più o meno cartellini rossi, cartellini gialli, rigori assegnati, totale punti, numero di vittorie, goal realizzati e goal subiti rispetto alle linee indicate.
25.39 World Cup GOL TOTALI SQUADRE NAZIONALI
Bisogna pronosticare se il numero di reti segnate, nel proprio girone, da ciascuna squadra Nazionale sarà superiore od inferiore alla linea indicata da Sogno di Tolosa LTD.
25.40 MINUTI DI RECUPERO
Bisogna pronosticare quanti minuti di recupero ci saranno net tempo di gioco indicato da Sogno di Tolosa LTD.
25.41 GOAL TOTALI CAMPIONATO
Bisogna pronosticare se le squadre, durante l’intera stagione, raggiungeranno il numero di goals indicati da Sogno di Tolosa LTD.
25.42 Totali Squadre Champions League Gruppi
Bisogna pronosticare se, nella fase a gironi di Champions League, le squadre proposte superano o no le linee di punti e/o goal indicate da Sogno di Tolosa LTD.
25.43 Segnano Entrambi
Bisogna pronosticare se entrambi i giocatori indicati da Sogno di Tolosa LTD, riusciaranno a realizzare almeno un gol nel corso della partita.
25.44 Come Segna
Bisogna pronosticare in che modo il marcatore realizza un gol, tra le possibili scelte offerte da Sogno di Tolosa. Qualora il marcatore realizzi più gol, l’esito della scommessa sarà valido e vincente indipendentemente che l’evento si sia verificato con il primo o i successivi gol.
25.45 Il derby di Totti
Bisogna pronosticare se i seguenti mercati, riguardanti il derby di Roma e, nello specifico, di Totti, si verificheranno o meno.
Vengono offerti seguenti possibili esiti:
Giocherà Titolare SI/NO
Subentra SI/NO
Verrà ammonito? SI/NO
Verrà espulso SI/NO
Segnerà SI/NO
Segnerà facendo il cucchiaio SI/NO
Se segna esulterà col pollice in bocca SI/NO
Se segna esulterà togliendosi la maglia SI/NO
Se segna esulterà andando sotto la Curva Sud SI/NO
25.46 Giocherà la Finale?
Bisogna pronosticare se la squadra scommessa arriverà a giocare la finale della indipendentemente dall’esito della stessa.
25.47 Speciali coppa d’africa – italo – africani – dove arrivano
Bisogna pronosticare dove arriveranno, i giocatori presenti nelle liste di Sogno Di Tolosa.
Vincitore : il giocatore dovrà vincere la competizione con la propria squadra nazionale,
Finalista : il giocatore parteciperà alla finale perdendola,
Semifinale : i giocatori arriveranno alle semifinali e li verranno eliminati, quarti i giocatori perderanno nel prossimo turno.
Eventuali controversie sulla modalità di realizzazione saranno valutate a discrezione di Betn1.
25.48 Quando Segna il Primo Gol:
Bisogna pronosticare, tra le liste presenti di Sogno Di Tolosa LTD, in quale intervallo il giocatore realizzerà il suo primo primo gol.Se il giocatore realizzerà più di un gol, verrà considerato vincente, solo ed esclusivamente, l’intervallo del primo gol realizzato. Se il giocatore non è in campo nell’intervallo selezionato la quota verrà considerata Void.
25.49 Match Specials Bets
25.49.1 1X2 Tiri Totali: Occorre pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri totali (sia in porta che fuori) durante la partita.
Vengono offerti 3 possibili esiti:
1 (la squadra in casa effettuerà il maggior numero di tiri totali),
2 (la squadra ospite effettuerà il maggior numero di tiri totali),
X (entrambe le squadre effettueranno lo stesso numero di tiri totali).
25.49.2 1X2 Tiri in Porta: Occorre pronosticare quale delle due squadre effettuerà il maggior numero di tiri in porta durante la partita.
Vengono offerti 3 possibili esiti:
1 (la squadra in casa effettuerà il maggior numero di tiri in porta),
2 (la squadra ospite effettuerà il maggior numero di tiri in porta),
X (entrambe le squadre effettueranno lo stesso numero di tiri in porta).
25.49.3 1X2 Fuorigioco: Occorre pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di fuorigioco durante la partita.
Vengono offerti 3 possibili esiti:
1 (la squadra in casa commetterà il maggior numero di fuorigioco),
2 (la squadra ospite commetterà il maggior numero di fuorigioco),
X (entrambe le squadre commetteranno lo stesso numero di fuorigioco).
25.49.4 1X2 Falli Commessi: Occorre pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli durante la partita.
Vengono offerti 3 possibili esiti:
1 (la squadra in casa commetterà il maggior numero di falli),
2 (la squadra ospite commetterà il maggior numero di falli),
X (entrambe le squadre commetteranno lo stesso numero di falli).
25.49.5 1X2 Legni Colpiti: Occorre pronosticare quale delle due squadre colpirà il maggior numero di legni durante la partita. Per “legni” si intendono sia i pali che le traverse.
Vengono offerti 3 possibili esiti:
1 (la squadra in casa colpirà il maggior numero di legni),
2 (la squadra ospite colpirà il maggior numero di legni),
X (entrambe le squadre colpiranno lo stesso numero di legni).
25.49.6 SI/NO Legni Colpiti
Bisogna Pronosticare se entrambe le squadre, nella partita di riferimento, indicate da Sogno di Tolosa Ltd., colpiranno almeno un legno (SI) oppure nessuna delle due squadre (o solo una delle due) colpisce un legno (NO)
25.49.7 TOTALE LEGNI UNDER/OVER
Bisogna pronosticare se il numero di legni colpiti durante la partita indicata da SDT saranno superiori (OVER) o inferiori (UNDER) alla linea offertà da SDT.
25.50 – Vince la Maglia
25.50.1 – 1X2 : Bisogna pronosticare se, la somma del numero di maglia dei marcatori della partita, terminerà:
“1” con la vittoria della squadra di casa ( 1 ).
“2” con la vittoria della squadra ospite ( 2 ).
“X” in parità ( X ).
Es: Juventus – Empoli 3-1, Higuain ( N 9 ), Dybala ( N 21 ), Pjanic ( N 5 ), totale casa 35 e gol dell’Empoli di Marilungo ( N 88 ), il segno vincente sarà il 2, in quanto la partita si sarebbe conclusa 35 – 88.
25.50.2 – Under/Over : Bisogna pronosticare se la somma dei numeri di tutti i marcatori di una partita sia superiore o inferiore alla linea decisa da Sogno Di Tolosa LTD.
Es: Juventus – Empoli 3-1, Higuain ( N 9 ), Dybala ( N 21 ), Pjanic ( N 5 ) e Marilungo ( N 88 ), se la linea fosse stata 100.5, essendo la somma totale 123, il segno vincente sarà Over.
25.50.3 – Under/Over Casa : Bisogna pronosticare se la somma dei numeri di maglia della squadra di casa sia superiore o inferiore alla linea decisa da Sogno Di Tolosa LTD.
Es: Juventus – Empoli, Higuain ( N 9 ), Dybala ( N 21 ), Pjanic ( N 5 ) se la linea fosse stata 30.5, essendo la somma totale 35, il segno vincente sarà Over.
25.50.4 – Under/Over Trasferta : Bisogna pronosticare se la somma dei numeri di maglia della squadra in trasferta sia superiore o inferiore alla linea decisa da Sogno Di Tolosa LTD.
Es: Juventus – Empoli, Marilungo ( N 88 ), se la linea fosse stata 80.5, essendo la somma totale 88, il segno vincente sarà Over.
Se un giocatore segnerà due o più gol, il suo numero di maglia sarà moltiplicato per il numero di reti segnate.
Qualsiasi autorete verrà considerata nulla, quindi il suo valore sarà 0, per tutti i mercati presenti.
25.51 – AnyNB Primo & Ultimo Marcatore
Si deve pronosticare il primo e/o l’ultimo marcatore di una partita. Nel caso in cui si giocasse primo marcatore, se il giocatore non è in campo al momento del primo gol, verrà messa quota a 1. Nel caso in cui viene pronosticato il primo marcatore ed il giocatore pronosticato realizzerà una rete, non la prima, la quota verrà messa a 1. Nel caso in cui si giocasse ultimo marcatore, se il giocatore non è in campo al momento dell’ultimo gol, verrà messa quota a 1. Nel caso in cui viene pronosticato il ultimo marcatore ed il giocatore pronosticato realizzerà una rete, non l’ultima, la quota verrà messa a 1.
25.52 Si verifica il risultato
Bisogna pronosticare se il risultato scommesso si verificherà, anche solo parzialmente, durante i 90 minuti di gioco (recupero incluso).
25.53 Uomo Partita
Bisogna pronosticare, tra la lista di giocatori offerti da SDT, chi sarà premiato ufficialmente come miglior giocatore della manifestazione specificata.
25.54 Dove giocherà la prossima stagione
Bisogna pronosticare, tra le liste indicate da Sogno Di Tolosa LTD, in quale squadra e/o campionato, il giocatore indicato giocherà nella stagione. Nel caso in cui un giocatore sia senza squadra al momento della data di chiusura decisa da Sogno Di Tolosa LTD, tutte le giocate verranno considerate void e messe a quota 1.
25.55 Miglior Difesa Della competizione
Bisogna pronosticare quale sarà la squadra che subirà il minor numero di reti nella competizione indicata da SDT. Nel caso in cui 2 o più squadre ottenessero la miglior difesa, si applicherà la regola dell’ex equo.
25.56 Peggior Attacco della competizione
Bisogna pronosticare quale squadra realizzerà il minor numero di gol nella competizione indicata da SDT. Nel caso in cui 2 o più squadre ottenessero il peggior attacco si applicherà la regola dell’ex equo.
25.57 Peggior difesa della competizione
Bisogna pronosticare quale squadra subirà il maggior numero di gol nella competizione indicata da SDT. Nel caso in cui 2 o più squadre ottenessero lo stesso risultato, si applicherà la regola dell’ex equo.
25.58 Serie A Tris retrocessione
Bisogna pronosticare le tre squadre che retrocederanno nella stagione.
25.59 La Champions Che Verrà
Bisogna pronosticare le squadre che giocheranno la Champions League del prossimo anno.
25.60 Piazzamento Esatto
Bisogna pronosticare la posizione in cui si classificherà la squadra sulla quale si effettua la puntata, nella competizione indicata da SDT
25.61 Italia – Serie A – La Più Cattiva
Bisogna pronosticare quale squadra di serie A, a fine stagione, riceverà il maggior numero di cartelli, ovvero la somma di tutte le ammonizioni ed espulsioni.
Nel caso in cui 2 o più squadre otterranno lo stesso numero di cartellini, si applicherà la regola dell’ex equo
25.62 Italia – Serie A – Nuovi Record
Bisogna pronosticare quale squadra di serie A, a fine stagione, riceverà il maggior numero di cartelli, ovvero la somma di tutte le ammonizioni ed espulsioni.
Nel caso in cui 2 o più squadre otterranno lo stesso numero di cartellini, si applicherà la regola dell’ex equo.
25.63 Accoppiata In Ordine 1° e 2° posto
Bisogna pronosticare, tra le coppie di siti offerte da Sogno Di Tolosa, quale si classificherà esattamente al 1° e 2° posto (in ordine) nella competizione specificata da SDT .
25.64 Raggiungerà la finale
Bisogna pronosticare se la squadra proposta da SDT raggiungerà (SI) o meno (NO) la finale nella manifestazione di riferimento.
25.65 LA migliore delle nazione
Bisogna pronosticare, tra le squadre indicate, della stessa nazione da SDT LTD, quale arriverà più avanti nella competizione indicata. nel caso in cui 2 o più squadre, arrivino pari merito, si applica la quota dell’ex equo.
25.66 UNO CONTRO TUTTI
Consiste in uno scontro tra il GIOCATORE indicato e l’intera squadra avversaria, al termine dei tempi regolamentari esclusi supplementari.
Il risultato si determina tenendo conto di quanti Gol farà il singolo giocatore contro quanti Gol farà la squadra avversaria.
Il giocatore oggetto della scommessa deve essere in campo dal PRIMO MINUTO DI GIOCO(TITOLARE), altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso.
Se il Giocatore indicato non scenderà in campo tutte le scommesse andranno a rimborso.
Se la partita di riferimento viene sospesa o interrotta, tutti i mercati andranno a rimborso.
25.67 VINCE SENZA BOMBER
Consiste nel pronosticare l esito di una partita di riferimento SOTTRAENDO al risultato finale i GOL del GIOCATORE indicato (TITOLARE), al termine dei tempi regolamentari esclusi supplementari.
Il risultato si determina sottraendo eventuali GOL del GIOCATORE indicato (TITOLARE), al risultato finale della partita di riferimento.
Il giocatore oggetto della scommessa deve essere in campo dal PRIMO MINUTO DI GIOCO (TITOLARE), altrimenti le scommessa piazzate andranno a rimborso.
Se il Giocatore indicato non scenderà in campo tutte le scommesse andranno a rimborso.
Se la partita di riferimento viene sospesa o interrotta le scommesse andranno a rimborso.
Esempio:
Barcellona – Juventus = 3-0 (marcatori Messi, Messi, Suarez) BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 1-0
Barcellona – Juventus = 2-2 (marcatori Messi, Suarez, Higuain, Higuain) BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 1-2
Barcellona – Juventus = 0-0 BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 0-0
Barcellona – Juventus = 2-1 (marcatori Messi, Suarez, Higuain) BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 1-1
Barcellona – Juventus = 2-0 (marcatori Iniesta, Suarez) BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = 2-0
Barcellona – Juventus = Messi non gioca / entra in campo a partita in corso BARCELLONA SENZA MESSI Contro Juventus = RIMBORSO
25.68 Sarà Ammonito
Bisogna pronosticare se il giocatore indicato da SDT LTD verrà ammonito, perché l’avvenimento sia valido è necessario che il giocatore indicato scenda in campo anche per un solo minuto, se un giocatore riceve l’ammonizione, ma non scende in campo, la quota è da considerarsi void, quindi a quota 1.
nel caso in cui il giocatore indicato venga espulso direttamente la schedina sarà perdente, se viene espulso per doppia ammonizione, in questo caso l’evento è vincente.
25.69 Serie B – Squadra Promossa SI/NO
La scommessa consiste nel pronosticare se una determinata squadra verrà promossa al campionato maggiore al termine del campionato di calcio.
La certificazione del risultato fa riferimento alla classifica ufficiale della manifestazione.
25.70 RIMOSSO
25.71 Chi segna per primo
Bisogna pronosticare chi tra i giocatori proposti da betn1 realizzerà per primo un gol nella partita indicata. Affinchè la giocata sia valida bisogna che si verifichi la contemporaneità in campo dei giocatori proposti (da titolari o da subentrati), prima che uno di essi abbia già segnato. In caso contrario la giocata sarà considerata “VOID”.
NB: la lista esiti per questo mercato segue l’ordine di visualizzazione proposto da Betn1: ad esempio, se l’ordine dei giocatori proposti fosse TOTTI – MARADONA – R. BAGGIO , allora l’esito:
“Segna 1” sarebbe riferito a TOTTI,
“Segna 2” a MARADONA
“Segna 3” a R.BAGGIO
Nel caso in cui, verificatasi la contemporaneità in campo, nessuno dei giocatori indicati da betn1 segnasse, la giocata risulterà “PERDENTE”
25.72 Coppa del Mondo – Convocazioni
Bisogna pronosticare se i giocatori indicati nella lista di SDT LTD saranno convocati o no, nelle rispettive nazionali, al mondiale.
25.73 Doppietta Nazionale
Bisogna pronosticare se due squadre della stessa nazione riusciranno a vincere l’attuale Champions ed Europa League.
25.74 RIMOSSO
25.75 RIMOSSO
25.76 CR7 – Gol Segnati In Champions League 2019/20
Bisogna pronosticare se Cristiano Ronaldo segnerà più o meno dei gol stabiliti da SDT LTD, nella prossima champions league.
25.77 CR7 – Gol Segnati In Serie A 2019/20
Bisogna pronosticare quanti gol realizzerà CR7 nella prossima serie A
Speciali basket
26.1 – H2H Marcatori
Si deve pronosticare chi tra i due giocatori proposti da betn1.com effettuerà più punti durante l’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
Se uno o entrambi i giocatori in oggetto non prendono parte nemmeno parzialmente all’incontro, tutte le scommesse relative saranno ritenute nulle (Void).
Se i due giocatori proposti effettueranno lo stesso numero di punti le scommesse saranno ritenute nulle (Void).
Le scommesse faranno riferimento al sito ufficiale.
26.2 UNDER/OVER PUNTI GIOCATORE
Si deve pronosticare se il numero di punti segnati dal giocatore nella partita indicata sarà inferiore o superiore dallo spread indicato da Sogno Di Tolosa Ltd, inclusi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il giocatore non disputerà l’incontro, la scommessa sarà considerata nulla (Void).
26.3 UNDER/OVER ASSIST GIOCATORE
Si deve pronosticare se il numero di assist realizzati dal giocatore nella partita indicata sarà inferiore o superiore allo spread indicato da Sogno Di Tolosa Ltd, inclusi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il giocatore non disputerà l’incontro, la scommessa sarà considerata nulla (Void).
26.4 UNDER/OVER RIMBALZI GIOCATORE
Si deve pronosticare se il numero di rimbalzi presi dal giocatore nella partita indicata sarà inferiore o superiore allo spread indicato da Sogno Di Tolosa Ltd, inclusi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il giocatore non disputerà l’incontro, la scommessa sarà considerata nulla (Void).
26.5 Risultato esatto serie 3/5
Bisogna pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate da Sogno di Tolosa Ltd. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato al meglio di 5 partite.
26.6 Risultato esatto serie 4/7
Bisogna pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate da Sogno di Tolosa Ltd. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato al meglio di 7 partite.
26.7 TriCombo Basket (Punti + Assist + Rimbalzi)
Bisogna pronosticare se il totale dei punti realizzati, sommati agli assist realizzati, sommati ai rimbalzi presi dal giocatore nella partita indicata, sarà inferiore o superiore allo spread indicato da Sogno di Tolosa Ltd,
inclusi eventuali tempi supplementari. Nel caso in cui il giocatore non disputerà l’incontro, la scommessa sarà considerata nulla (Void).
26.8 Prima Scelta Draft NBA
Bisogna pronosticare fra la lista indicata da Sogno di Tolosa Ltd. quale sarà il PRIMO giocatore scelto durante il Draft NBA.
26.9 Draft NBA
Bisogna pronosticare se la posizione della scelta del giocatore durante il Draft NBA sarà inferiore/superiore (under/over) allo spread proposto da Sogno di Tolosa Ltd.
26.10 U/O NUMERO VITTORIE SQUADRE
Bisogna pronosticare se la somma totale delle vittorie di una specifica squadra durante la REGULAR SEASON di una determinata competizione sarà inferiore (under) o superiore (over) alla linea (spread) indicata da Sogno di Tolosa Ltd. La scommessa non terrà conto dei PLAY OFF.
26.11 TESTA A TESTA ANTEPOST
Si deve pronosticare quale, tra le due scelte proposte da SdT, otterrà un miglior piazzamento nella classifica di una specifica manifestazione. Per determinare la squadra meglio classificata si fa riferimento al regolamento ufficiale della manifestazione.
La scommessa sarà valida tenendo conto della partecipazione alla manifestazione di entrambi gli esiti ed alla conclusione della medesima per almeno una delle scelte. Nei casi contrari, si procede al rimborso della scommessa.
26.12 VINCENTE TITOLO MVP
Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il titolo di MVP (Most Valuable Player) al termine di una determinata competizione.
26.13 MIGLIOR MARCATORE
Bisogna pronosticare il giocatore che metterà a segno più punti durante la competizione di riferimento.
Si applica la regola generale dell’ “EX EQUO”.
Calciomercato
27.01 CAMBIERÀ SQUADRA?
Si/No
Bisogna pronosticare se il calciatore cambierà la squadra d’appartenenza entro la data di chiusura della prima sessione di mercato successiva al piazzamento della scommessa.
Si intende squadra di appartenenza l’ultima società nella quale il calciatore ha militato.
27.02 DOVE GIOCHERà LA PROSSIMA STAGIONE
Bisogna pronosticare la squadra in cui giocherà, alla data indicata da SDT, il giocatore proposto dalla stessa SDT
Politica
Tutte le scommesse offerte da Betn1 su Politica e Finanza hanno orari indicativi e non devono essere presi in considerazione per pagamenti e/o sospensioni dell’offerta.
Betn1 si riserva il diritto di rimuovere le quote in qualsiasi istante senza alcun preavviso. Betn1 si riserva inoltre il diritto di considerare nulle le scommesse piazzate in seguito a importanti “rumors” sull’esito delle specialità offerte, anche se le quote relative erano già presenti sul sito al momento del piazzamento delle stesse.
28.1 – Elezioni Presidenziali Americane 2016: Bisogna pronosticare il candidato che verrà eletto presidente degli USA nelle elezioni del 2016. Nel caso nessuna delle selezioni proposte risultasse vincente, tutte le scommesse saranno considerate perdenti.
28.2 – Elezioni USA 2016 (Partito Vincente)
Bisogna pronosticare il partito che vincerà le elezioni presidenziali USA del 2016.
Beach Volley
29 BEACH VOLLEY
29.1 – Se uno qualsiasi dei giocatori viene sostituito da un altro giocatore prima dell’inizio dell’incontro, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Nel caso in cui un incontro sia iniziato ma non è portato a termine, tutte le relative scommesse saranno annullate, fatta eccezione per le scommesse il cui risultato sia già determinato.
29.2 – Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
29.3 Testa a Testa (1-2): bisogna pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
1: indica la vittoria della squadra in casa
2: vittoria della squadra in trasferta
MMA – Arti Marziali Miste
30 “MMA – Arti Marziali Miste”
30.01 – Risultato finale
Bisogna pronosticare quale lottatore vincerà l’incontro, indifferentemente dal metodo con cui si ottinene la vittoria: KO, TKO, vittoria ai punti.
Nel caso in cui un combattimento dovesse venire posticipato oltre le 24 ore, la quota verrà data VOID
Speciali Ciclismo
31 SPECIALI CICLISMO
31.1 VINCENTE DEL GRUPPO STAGE
Per questo tipo di scommessa gli utenti devono pronosticare il miglior ciclista classificato al termine della tappa in questione, tra quelli elencati nel gruppo specificato da Betn1. Se tutti i ciclisti del gruppo di riferimento dovessero ritirarsi dalla tappa, qualsiasi scommessa sarà considerata VOID e settate a quota 1.00. Se uno o più ciclisti del gruppo non sono in grado di prendere parte alla tappa (per qualsiasi motivo), tutte le scommesse piazzate su questo gruppo saranno annullate e settate a quota 1.00.
Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare la classifica dopo la conclusione della tappa non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.
Nel caso in cui due o più ciclisti dovessero arrivare al traguardo di tappa con lo stesso tempo sarà regolarmente presa in considerazione la classifica ufficiale rilasciata dall’ organizzazione della manifestazione
31.2 HH (TESTA A TESTA) ANTEPOST CICLISMO
Si deve pronosticare quale tra i due ciclisti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della manifestazione di riferimento.
Qualora uno dei ciclisti dovesse ritirarsi prima della conclusione della manifestazione, la scommessa continuerà ad essere ritenuta valida.
Qualora entrambi i ciclisti dovessero ritirarsi dalla manifestazione di riferimento la scommessa verrà considerata VOID e settata a quota 1.00
31.3 In quanti saranno Leader
Bisogna pronosticare se il numero di ciclisti che indosseranno fisicamente, almeno per una tappa, la maglia di Leader della Classifica generale – durante lo svolgimento della manifestazione proposta da Sogno di Tolosa Ltd – sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) a quello indicato da SDT.
31.4 In quanti siamo a …
Bisogna pronosticare se il numero di ciclisti che arriveranno alla traguardo della tappa finale (E.g. Milano=Giro d’Italia , Parigi=Tour de France) della manifestazione indicata da SDT sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) a quello indicato da SDT.
Speciali Motori
32.1 VADO AL MASSIMO
Per questo tipo di scommessa gli utenti devono pronosticare se un pilota riuscirà a vincere la Pole, la Gara ed otterrà il Giro più veloce nell’arco dello stesso Gran Premio.
32.2 CHI PIANGERA’ PER PRIMA
Si deve pronosticare quale sarà la scuderia della prima vettura a ritirarsi.
In caso di più ritiri contemporaneamente, cioè avvenuti nello stesso giro di gara, la quota verrà divisa per il numero di vetture appartenenti a scuderie diverse.
Nel caso non vi siano ritiri tutte le scommesse verranno considerate perdenti.
32.3 QUANTI SIAMO AL TRAGUARDO
Si deve pronosticare se il numero dei piloti che giungeranno al traguardo, sia superiore o inferiore, al valore dato da Sogno di Tolosa Ltd, in base al rapporto ufficiale degli organi competenti.
32.4 IN TESTA DOPO “N” GIRI
Bisogna pronosticare quale pilota sarà in testa alla gara di riferimento al termine del giro specificato da SDT. Nel caso in cui la gara non raggiungesse il numero specificato di giri, tutte le scommesse verranno considerate “nulle”, dunque a quota 1.
32.5 Pari/Dispari al traguardo
Bisogna pronosticare se il numero dei piloti al traguardo sarà pari o dispari. Le scommesse vengono refertate sulla base della pubblicazione ufficiale dellla federazione di competenza.
Speciali Tennis
33.11 Mister Ace
Bisogna pronosticare quale sarà il tennista che servirà più aces nel torneo.
33.2 Raggiungerà la finale
Bisogna pronosticare se il tennista raggiungerà o no la finale.
33.3 Vincente per la prima volta
Bisogna pronosticare se il tennista vince per la prima volta la competizione.
33.4 Vincente senza perdere set
Bisogna pronosticare se il tennista riuscirà a vincere il torneo senza perdere set per l’intera manifestazione.
33.5 Parte del Tabellone Vincente
Questo mercato consiste nel pronosticare da quale metà del tabellone proviene il vincitore del torneo. Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in due metà e, pertanto, sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Parte alta del tabellone e Parte bassa del tabellone.
33.6 Possibile Finale
Si deve pronosticare quale accoppiata di tennisti, tra quelli proposti, disputerà la finale
33.7 Fase Eliminazione
Si deve pronosticare in quale fase del torneo un determinato tennista verrà eliminato. Se il giocatore selezionato non partecipa al torneo si procederà al rimborso delle scommesse.
33.8 Quarto Di Provenienza Del Vincitore
La scommessa consiste nel pronosticare da quale quarto del tabellone proviene il vincitore del torneo.
33.9 Testa a Testa
Si deve pronosticare quale fra i due tennisti indicati otterrà il miglior piazzamento nel torneo. In caso di eliminazione allo stesso turno la scommessa verrà considerata VOID.
Spettacolo Derby
34.1 Spettacolo Derby
Bisogna pronosticare, tra i derby indicati da Sogno Di Tolosa LTD e per ogni mercato antepost proposto,
- se vincerà la squadra di casa (1),
- pareggeranno (x)
- se vincerà la squadra in trasferta (2)
Per i mercati “rigori a favore” e “rigori contro” si terrà conto di tutti i rigori, indipendentemente dalla trasformazione in goal o meno.
Ai fini della refertazione si terrà conto delle statistiche ufficiali rilasciate dalla federazione di riferimento, alla fine della stagione (2017/2018).
34.2 Spettacolo Derby – GG/NG UNDER/OVER.
GG: bisogna pronosticare se entrambe le squadre riusciranno a supere il numero di gol della linea proposta da SDT LTD.
NG: perché si verifichi il NG è necessario che entrambe o anche una sola delle due squadre proposte, non riesca a superare la linea di gol proposta da SDT LTD.
OVER: bisogna pronosticare se la somma dei gol delle due squadre sia superiore alla linea proposta da SDT LTD.
UNDER: bisogna pronosticare se la somma dei gol delle due squadre sia inferiore (UNDER) alla linea di gol proposta da SDT LTD.
34.3 Spettacolo Derby – Handicap Finale
Bisogna pronosticare, tra le opzioni offerte da SDT LTD, il margine di punti di vantaggio che avrà la squadra selezionata.
Marcatori
35.1– 1X2 BOMBER
Bisogna pronosticare quale dei 2 giocatori segnerà più goals durante la partita. Vengono offerti 3 possibili esiti :
1 (il giocatore1 segnerà più gol del giocatore2)
X (i 2 giocatori segneranno lo stesso numero di gol o non segneranno alcun gol)
2 (il giocatore2 segnerà più gol del giocatore1)
Lo scontro diretto sarà valido esclusivamente se entrambi i giocatori avranno giocato almeno un tempo completo delle rispettive partite.
35.2 – MARCATORE + 1×2
Si deve pronosticare, sia il marcatore in qualsiasi momento, tra i giocatori selezionati da Sogno Di Tolosa LTD, e, sia l’esito finale della partita.
35.3 – SEGNERA’?
Si deve pronosticare se un calciatore segnerà o meno durante i tempi regolamentari. Se il giocatore dovesse essere presente nella squadra (riserve comprese), ma non ha giocato durante la partita, tutte le relative quote saranno annullate e settate a quota 1. Gli “Autogol” non hanno alcun valore in questo tipo di scommessa.
35.4 – Segnerà doppietta o +
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato segnerà almeno due gol durante la partita. Se il giocatore selezionato non scende in campo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore scende in campo (anche a partita iniziata) ma non segna almeno due gol, la scommessa è perdente.
35.5 – Segnerà tripletta o +
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato segnerà almeno tre gol durante la partita. Se il giocatore selezionato non scende in campo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore scende in campo (anche a partita iniziata) ma non segna almeno tre gol, la scommessa è perdente.
35.6 – Marcatore 1° tempo
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante il corso del 1° Tempo. Se il giocatore selezionato non prende parte al 1° Tempo la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore prende parte al 1° Tempo ma non segna alcun gol la scommessa è perdente. Tutte le scommesse sono ritenute valide solo al completamento del 1°Tempo; nel caso in cui la partita viene sospesa durante il corso del 1°Tempo e non viene completata entro la giornata prevista, tutte le scommesse saranno dichiarate void.
35.7 – Marcatore 2° tempo
Si deve pronosticare se il giocatore selezionato segnerà almeno un gol durante il corso del 2°Tempo. Se il giocatore selezionato non prende parte al 2°Tempo la scommessa e’ dichiarata void. Se il giocatore prende parte al 2°Tempo ma non segna alcun gol la scommessa è perdente. Tutte le scommesse sono ritenute valide solo al completamento del 2°Tempo; nel caso in cui la partita viene sospesa durante il corso del 2°Tempo e non viene completata entro la giornata prevista, tutte le scommesse saranno dichiarate void.
35.8 – 1° Marcatore & Risultato Esatto
Si deve pronosticare sia quale giocatore segnerà il primo gol della partita sia quale sarà il risultato esatto della partita. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa è dichiarata void. Se il giocatore selezionato, pur avendo preso parte alla partita, non segna alcun gol, la scommessa è perdente, anche se il giocatore in questione è stato sostituito prima che il primo gol venisse segnato.
35.9 – Marcatore + GOL/NOGOL
Bisogna pronosticare se il marcatore, proposto da Betn1 segnerà e se la partita terminerà GG o NG.
Nel caso in cui il giocatore non giocherà nemmeno 1 minuto la quota sarà VOIDATA.
35.10 – Marcatore + OVER/UNDER (2.5)
Bisogna pronosticare se il marcatore, proposto da Betn1 segnerà e se la partita terminerà UNDER o OVER (2.5)
Nel caso in cui il giocatore non giocherà nemmeno 1 minuto la quota sarà VOIDATA.
35.11 Top Assists
Bisogna pronosticare quale sarà il calciatore del campionato proposta da SDT che fornirà più assist .
Nel caso in cui 2 o più giocatori risultino vincenti vale la regola dell’ex equo.
35.12 LA COPPIA CHE SCOPPIA
Bisogna pronosticare se della coppia di marcatori proposta da Sogno di Tolosa LTD, andranno a segno entrambi i giocatori (GG) o no (NG) oppure se la somma delle reti segnate da entrambi i marcatori sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) a 2,5. Oppure se la somma delle reti segnate da entrambi i giocatori sarà superiore (OVER) O inferiore (UNDERA) a 0.5.
Affinchè la scommessa rimanga valida entrambi i giocatori dovranno scendere in campo.
35.13 Marcatore + risultato esatto
Si deve pronosticare quale giocatore segnerà un gol nei 90 minuti combinato al risultato esatto della partita negli stessi 90 minuti. Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, durante i 90 minuti la scommessa è dichiarata nulla (void).
35.14 Marcatore Primi 15 minuti SI/NO
Bisogna pronosticare se il giocatore, indicato da Sogno di Tolosa Ltd., nella partita di riferimento, realizzerà o meno un gol nei primi 15 minuti dell’incontro (00:01-14:59).
Se il giocatore indicato non scenderà in campo nei primi 15 minuti della partita (00:01-14:59), le scommesse piazzate su di esso saranno ritenute nulle (Void).
35.15 TESTA A TESTA BOMBER Antepost
Per questo mercato bisogna pronosticare quale dei 2 giocatori segnerà più gol nell arco della manifestazione. In caso di parità tutte le scommesse verranno voidate. Tutte le decisioni prese dalla federazione di appartenenza dopo la fine della manifestazione non saranno prese in considerazione. I risultati vengono presi dalla federazione di appartenenza.
35.16 Marcatore SI + Multiscores
Bisogna pronosticare il risultato esatto, scegliendo tra i gruppi di esiti presenti nella lista e se il calciatore indicato segnerà un gol nella partita, entro i tempi regolamentari.
Se il giocatore indicato non prende parte alla partita, durante i 90 minuti la scommessa è dichiarata nulla (void).
Snooker
36.1 – Vincente Antepost
Si deve pronosticare il giocatore vincente di uno specifico torneo proposto da Sogno di Tolosa.
36.2 – 1/2 Snooker
Per questo tipo di scommesse si deve pronosticare quale giocatore vincerà l’incontro.
Significato Esito
1-Risulta vincente il primo giocatore
2-Risulta vincente il secondo giocatore
Ai fini dei pronostici, il giocatore che passa al turno successivo sarà ritenuto il vincitore purché uno dei due giocatori abbia dato inizio alla partita. Se la partita non ha inizio, le scommesse sono da ritenersi nulle (Void).Tutti i pronostici su eventi sospesi o rinviati oltre le 72 ore saranno considerati nulli e dati a quota 1,00.
Bowls
37.1 – 1/2 BOWLS
Per questo tipo di scommessa bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro proposto da Sogno di Tolosa Ltd.
Significato Esito
1 – Risulta vincente il primo giocatore
2 – Risulta vincente il secondo giocatore
Se un incontro è rinviato o sospeso (prima dell’inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l’incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle).
Special Bet
38.1 – Talent, Reality, Eventi Musicali e altri programmi televisivi
Devi pronosticare il vincitore del programma televisivo indicato da Sogno di Tolosa.
Nel caso di un ripescaggio, il concorrente / partecipante precedentemente rimosso per il ritiro o la squalifica, viene nuovamente considerato in gioco ai fini della scommessa.
Nel caso di rimozione definitiva del concorrente / partecipante, per ritiro o squalifica, la scommessa viene persa.
38.2 – Elezioni Politiche
- Vincente
Si deve pronosticare il vincitore delle elezioni politiche di un determinato paese. - Candidato a presidente partito X
Si deve pronosticare chi sarà il candidato a presidente del partito indicato che parteciperà alle elezioni per il nuovo presidente del paese oggetto di scommessa. Le scommesse effettuate relativamente ad un politico che non partecipa o si ritira dalla manifestazione oggetto di scommessa, sono considerate perdenti. Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento. - Vincente partito con maggioranza
Si deve pronosticare il partito che al termine delle elezioni avrà ottenuto la maggioranza. Ai fini della certificazione dell’esito vincente, farà fede il comunicato ufficiale diramato dall’ufficio stampa istituzionale dell’ente di riferimento.
Scacchi
39.1 Esito Finale 1×2
Si deve pronosticare l’esito finale della partita:
segno 1 vince il giocatore in casa, segno X pareggio e segno 2 vince il giocatore ospite. Se un partecipante si ritira durante l’incontro, le scommesse su quel giocatore saranno considerate perdenti; la scommessa invece sarà rimborsata qualora un giocatore si ritiri prima dell’inizio della partita.
Ai fini della refertazione si fa riferimento al risultato diramato dal sito ufficiale della manifestazione.
Blackjack
Live Blackjack
Come giocare:
Lo scopo del Blackjack è quello di ottenere le carte più alte rispetto a quelle del dealer senza superare 21. La scommessa sarà persa quando si andrà oltre il 21.
Tutte le carte con le figure hanno un valore di 10, le carte da 2 a 9 hanno lo stesso valore indicato sulle carte, mentre l’asso può essere contato come 1 o 11, a seconda della situazione.
Per piazzare una scommessa, bisogna selezionare il valore della chip e fare click sul riquadro vuoto.
Dopo la fine del tempo di scommessa, il dealer distribuirà le carte a partire dal primo box che ha effettuato una scommessa sul lato destro dello schermo. Il dealer continuerà a distribuire le carte su ogni box con delle scommesse al loro interno, poi tirerà un’altra carta per se stesso e continuerà a distribuire la seconda carta nei box dei giocatori, fermandosi sull’ultimo.
Se nelle prime due carte non si ha un blackjack, è possibile eseguire le seguenti azioni:
Stai: nessuna carta sarà distribuita e il giocatore continuerà a giocare con il valore delle sue 2 carte originali.
Gioca: il dealer girerà un’ altra carta. E’ possibile effettuare “Gioca” più volte, ma facendo attenzione a non andare oltre il 21.
Dividi: se le prime 2 carte hanno lo stesso valore, ad esempio due 7, è possibile dividerle come se fossero 2 carte separate, scommettendo automaticamente lo stesso importo della scommessa originale sulla seconda mano. Quando si effettua una divisione di 2 Assi solamente una carta sarà distribuita per ogni mano. Se la carta girata è un 10, verrà considerato come 21 e non come blackjack.
Raddoppia: è possibile effettuare un raddoppio della scommessa inserendo nel gioco un importo esattamente uguale alla propria scommessa originale. Al raddoppio, solo una carta sarà distribuita dal dealer.
Assicurazione: se nelle prime 2 carte non si ha un blackjack e il dealer ha un Asso, è possibile comprare un Assicurazione. In questo caso, un’altra scommessa sarà piazzata uguale alla metà della propria scommessa originale. Se alla fine del gioco il dealer ottiene un blackjack, l’assicurazione sarà pagata 2:1. Se il dealer non ottiene un blackjack, l’assicurazione sarà persa e il dealer confronterà in seguito le sue carte con le carte del giocatore.
Il dealer deve osservare alcune regole durante la distribuzione delle proprie carte:
Ha bisogno di girare le carte fino a quando non ottiene 17 o più
Ha bisogno di fermarsi su 17 o superiore
Le carte del dealer e quelle del giocatore sono confrontate alla fine del gioco. E’ importante sapere che un blackjack batte qualsiasi mano con l’eccezione di un altro blackjack. Se le carte del giocare sono più alte di quelle del dealer, la scommessa sarà pagata alla pari (1:1) fatta eccezione del blackjack che verrà pagato 3:2.
Screen layout:
Per giocare, bisogna trovare un posto libero e cliccare su “Gioca”.
Una volta seduti, il proprio nickname sarà visualizzato e sarà possibile effettuare una scommessa cliccando nel box scommessa.
Il tempo lasciato per piazzare una scommessa è mostrato in basso a destra dello schermo.
In quest’area sarà possibile accedere alla chat e alle notifiche. La finestra chat, divisa in 2 sezioni, permette di scrivere al dealer . La chat “Support” permette di comunicare con il Customer Care. L’area di notifiche è utilizzata dal Customer Care per condividere al giocare promozioni marketing.
Questa sezione mostrerà il credito disponibile nel proprio account.
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Cliccare su tale icona per verificare tutti i movimenti.
Cliccare su tale icona per accedere al file di help.
Si può aprire o nascondere la chat cliccando su questa icona.
Con “Impostazione Audio”, si può regolare il volume muovendo lo slider a sinistra per abbassarlo o a destra per aumentarlo. Si può inoltre scegliere la qualità del video con “Impostazioni Video”, scegliendo tra le opzioni Bassa, Media, Alta o Auto.
Cliccare questa icona se si desidera uscire dal tavolo.
Opzione del gioco:
Per piazzare una scommessa, bisogna prima selezionare un valore chip e in seguito cliccare sulla sezione scommessa.
Quando è il proprio turno di giocare nella mano corrente, una nuova finestra mostrerà le proprie carte insieme alle opzioni disponibili di gioco. Bisogna cliccare su una di queste opzioni prima dello scadere del tempo altrimenti il sistema automaticamente effettuare l’operazione di “Stai”.
Nella parte centrale in basso dello schermo, ci sono 3 opzioni: “Ripeti”, con il quale il giocatore potrà ripetere l’ultima scommessa, “Raddoppia” con il quale è possibile ripetere l’ultima scommessa raddoppiata e “Undo”, con il quale è possibile cancellare le ultime 2 scommesse o cliccando su di esso 3 volte, cancellare tutte le scommesse effettuate prima del “NO MORE BETS”.
Click this to clear your bet.
Questa finestra mostra il numero del game corrente utile quando si contatta il Customer Care per ottenere richieste sul gioco.
Si può dare la mancia al dealer cliccando su questo pulsante.
Limiti:
Il seguente pulsante apre una finestra con i limiti del tavolo, minimo e massimo. Visualizza inoltre i limiti per il “Bet Behind”.
Bet behind:
Il Bet Behind è una funzione che permette di scommettere dietro alla mano di un altro giocatore. Se si vince, il payout è lo stesso di una normale scommessa. Si può effettuare il bet behind indipendentemente se si è seduti al tavolo. Non si può effettuare questo tipo di scommessa dietro la propria mano.
Si può effettuare “Bet Behind” solamente durante la fase di “Place your bets” cliccando sulla scritta “Bet Behind” sotto il nome del giocatore leader.
Se il giocatore leader non effettua nessuna scommessa, la propria scommessa sarà rifiutata ed immediatamente restituita.
Se il dealer ha un asso, il giocatore che ha effettuato “Bet Behind” potrà decidere se giocare l’opzione di Assicurazione o di Even Money.
La prima volta che si effettua una scommessa di “Bet behind”, sarà visualizzato un popup come quello mostrato di seguito dove si può specificare le proprie preferenze. In particolare, si può decidere di raddoppiare le proprie scommesse in caso di “Raddoppio” o “Divisione”. Il giocatore può inoltre permettere o meno ad altri giocatori di effettuare bet behind dietro a se stesso.
Cliccando su questa icona si possono cambiare in qualsiasi momento queste preferenze
Side Games (PUNTATE LATERALI)
Il gioco del Blackjack include l’opzione delle puntate laterali: Coppia perfetta e 21+3. Puoi effettuare le puntate laterali con la puntata principale del Blackjack. Avrai la possibilità di vincere su ogni puntata indipendentemente dal fatto che la tua puntata del Blackjack risulti vincente.
Perfect Pair™ (Coppia perfetta)
La puntata Coppia perfetta segue le regole standard del Blackjack dei casinò, ma include anche ulteriori regole per la gestione della scommessa opzionale e del pagamento del bonus. L’obiettivo principale della Coppia perfetta è lo stesso del Blackjack: il giocatore deve cercare di ottenere un punteggio il più vicino possibile al 21, battendo il banco e senza sballare. Tuttavia con la puntata Coppia perfetta, il giocatore ha un obiettivo ulteriore: ottenere una mano vincente con le prime carte ricevute che hanno lo stesso valore. Con la puntata Coppia perfetta, se il giocatore ottiene una coppia con le prime due carte, riceverà un bonus sulla base della tabella dei pagamenti. Sono disponibili tre tipi di coppie, con un diverso tipo di pagamento:
Perfect Pair (Coppia perfetta): due carte uguali, ad esempio due Assi di picche.
Colored Pair (Coppia a colori): una coppia con 2 carte di seme diverso, ma dello stesso colore (rosso o nero), ad esempio 8 di quadri e 8 di cuori.
Mixed Pair (Coppia mista): una coppia formata da 1 carta nera e 1 carta rossa, ad esempio 7 di fiori e 7 di cuori.
21+3™
21+3 è un gioco che si basa sulle regole del Blackjack standard, con un’emozionante puntata laterale basata su una mano di 3 carte formata da una delle carte scoperte del banco e dalle due carte iniziali del giocatore. Sono disponibili cinque tipi di 21+3, con un diverso tipo di pagamento:
Suited Trips (Suited Trips): tre carte dello stesso seme e dello stesso valore
Straight Flush (Scala colore): tre carte in sequenza dello stesso seme
Three of a Kind (Tris): tre carte dello stesso valore
Straight (Scala): tre carte in sequenza (puoi utilizzare l’Asso per completare la scala con 2 e 3 oppure per completare la scala con Re e Regina)
Flush (Colore): tre carte dello stesso seme
Punto Banco
Guida per Punto Banco
Regole del Punto Banco
Il Punto Banco è uno dei giochi da Casinò più affascinanti e più popolari grazie anche ai limiti di gioco piuttosto elevati. L’obbiettivo del gioco è quello di scegliere quale, il Punto o il Banco, riuscirà a ottenere un punteggio più vicino al 9 una volta che tutte le carte saranno state distribuite. Le figure assumono un valore pari a 0, gli Assi assumono un valore pari a 1, mentre tutte le altre carte assumono il proprio valore nominale. In base alle regole riportate di seguito è possibile che sia necessario distribuire, a ciascuna mano, una terza carta. Qualora il risultato delle due prime carte distribuite per entrambi le mani sia 8 o 9, meglio conosciuto come “Naturale”, non verrà distribuita nessun’altra carta.
Le mani non devono mai superare il 9 (sballare) Qualora si superi tale numero, la prima cifra del numero a 2 cifre, verrà annullata. Qualora a esempio vengano distribuiti un 5 e un 7, per un totale pari a 12, il valore della mano verrà considerato pari a 2.
La mano che si avvicina di più a 9 vince.
Una vincita del “Punto” è pagata 2 a 1 mentre una vincita del “Banco” è pagata 19 a 20 (viene trattenuto un 5% di commissioni.)
Se le mani dovessero risultare totalmente identiche, risulterà vincente la “Parità”, che verrà pagata 8 a 1. Quando si verifica una parità tutte le puntate sul “Punto” e “Banco” rimangono congelate.
Regole per la distribuzione delle carte del Punto:
Se il totale delle prime due carte del giocatore è | Il Giocatore |
1, 2, 3, 4, 5, 0 | Distribuisce un’altra carta |
6, 7 | Sta |
8, 9 | Sta (Natural) |
Regole per la distribuzione delle carte del Banco:
se le prime due carte del banco (initial draw) totale… | Il Banco distribuisce un’altra carta quando la terza carta del giocatore è: | Il Banco non distribuisce un’altra carta quando la terza carta del giocatore è: | |
0, 1, 2 |
|
– | |
3 | 1,2,3,4,5,6,7,9,0 | 8 | |
4 | 2,3,4,5,6,7 | 1,8,9,0 | |
5 | 4,5,6,7 | 1,2,3,8,9,0 | |
6 | 6,7 | 1,2,3,4,5,8,9,0 | |
7 | – | Sta | |
8, 9 | – | Sta (Natural) |
Quando il giocatore sta con un valore pari a 6 o 7, il Banco deve tirare su un totale pari a 0, 1, 2, 3, 4, e 5, e stare su 6, 7, 8, e 9. Il Banco deve tirare su totali con valori pari a 0, 1, o 2, osservando le regole del Banco.
Caricare il Gioco del Punto Banco
Per poter giocare al Punto Banco Live sarà necessario effettuare il login sul proprio conto gioco e aprire la sezione del sito denominata “LIVE CASINO”. Si aprirà quindi una pagina dalla quale si potrà scegliere il gioco interessato. In seguito sarà possibile scegliere uno dei tavoli offerti, a seconda dei limiti preferiti.
Descrizione della Grafica del Punto Banco
La grafica della pagina del Punto Banco consiste in alcune figure principali. La più importante é sicuramente quella del tavolo. La grafica del tavolo del Punto Banco é la stessa che si può trovare in qualsiasi casinò: le posizioni del tavolo sono le stesse e le giocate possono essere piazzate nella stessa maniera. Nella parte alta della pagina si potrà seguire il gioco in tempo reale grazie a una telecamera posta all`interno del casinò di Portomaso. Nella parte in basso a sinistra della schermata si avranno sette tipi diversi di chip tra cui scegliere. Il valore delle chip va da 5€ fino a 1000€. Nella stessa parte della pagina é presente l`opzione “Clear bets”, che verrà illustrata in seguito. Nella parte in alto a sinistra della schermata viene riportato il Game ID (codice della mano in corso), che dovrà essere comunicato al Customer Care per ricevere informazioni o assistenza su una mano di Punto Banco. Nella parte in alto a destra della pagina sarà possibile visualizzare il totale giocato e vinto nella sessione in corso (Bet = Giocato, Win = Vinto). L`importo massimo giocabile corrisponde al saldo del conto che é riportato accanto al proprio nome, sempre nella parte in alto a destra della pagina. Per disattivare i suoni si dovrà cliccare sull`icona dello speaker in alto a destra, accanto al campo in cui viene riportato l`orario. Si potrà confermare la disattivazione dei suoni dal cerchio rosso che apparirà sopra lo speaker. Per riattivare i suoni basterà cliccare nuovamente sulla stessa icona. Il cerchio rosso verrà quindi rimosso. Per visualizzare il tavolo a schermo intero si dovrà cliccare sull`icona blu posta accanto a quella dello speaker. Per disattivare la visualizzazione a schermo intero basterà cliccare sulla stessa icona, che questa volta avrà la dicitura “EXIT”.
Piazzare Giocate
Per piazzare giocate ci si dovrà assicurare che il tasto con il più, posto nella parte bassa della pagina, sia evidenziato. Si dovrà quindi scegliere l`importo da giocare cliccando sulla chip equivalente. Sarà possibile puntare su più di una selezione: si potrà scommettere a esempio sul Punto e sul Tie (parità) nella stessa mano. Tutte le giocate dovranno essere piazzate prima del messaggio NO MORE BETS. Nella parte destra dello schermo si potrà visualizzare il tempo rimanente per piazzare giocate. Non appena il timer arriverà a zero, apparirà il messaggio NO MORE BETS e il croupier inizierà a distribuire le carte.
Per cambiare il valore della puntata basterà cliccare su una chip di valore diverso. Se si deciderà di piazzare più di una chip nella stessa mano, le chip potrebbero cambiare o riordinarsi in automatico. Il valore della puntata resterà lo stesso, anche se le chip verranno modificate per rappresentare il valore totale della puntata e verranno ordinate con la chip più alta in fondo e quella più bassa in cima.
Cancellare Giocate
Per cancellare tutte le giocate piazzate basterà cliccare sull`opzione “Clear bets”. Tutte le puntate verranno quindi cancellate, a patto che si sia cliccato sul “Clear bets” prima del NO MORE BETS.
Se si desidera cancellare solo alcune delle puntate effettuate, si dovrà cliccare sul tasto meno posto nella parte bassa della pagina. Una volta che il segno meno sarà evidenziato, si dovrà cliccare sulle chip che si intende rimuovere dal tavolo. Si prega di notare che se il valore iniziale della puntata scelto equivale a 5€, le puntate verranno rimosse di 5€ per volta. Es.: se si sono puntate tre chip da 5€ l`una sul Banco, per un totale di 15€ di puntata, per ogni volta che si cliccherà sulla puntata del Banco verrà rimossa una sola chip da 5€. Se si desiderasse ridurre suddetta puntata da 15€ a 5€, si dovrà quindi cliccare due volte sulle chip presenti sul Banco.
Tip (Mancia)
Nella parte destra della schermata, di fianco alla telecamera, é presente un`opzione che permetterà di dare mance al croupier. Per scegliere l`importo della mancia basterà cliccare sulla chip equivalente, cliccare quindi sull`opzione TIP e confermare.
RTP
La seguente tabella descrive il calcolo teorico della media sui Ritorni ai giocatori in percentuale per possibile risultato.
I valori sono calcoli matematici, basati sul disegno del gioco, includendo tutti i possibili risultati e influenzando fattori come numeri di mazzi (8 nel nostro caso).
BANCO: 98.94%
PUNTO: 98.76%
PARITÀ: 85.64%
Roulette
Guida Roulette
- REGOLE DELLA ROULETTE
- CARICARE IL GIOCO DELLA ROULETTE
- DESCRIZIONE DELLA GRAFICA DELLA ROULETTE PLACING BETS
- PIAZZARE GIOCATE
- CANCELLARE GIOCATE
- RIPETERE GIOCATE
- TIP (MANCIA)
- REGOLE DE “LA PARTAGE”
Regole della Roulette
La Roulette è uno dei giochi più vecchi e popolari da Casinò che assicura un’esperienza di gioco eccitante e divertente. Il gioco è composto da una ruota che viene fatta girare dal croupier che è suddivisa in 37 scanalature, ciascuna contenente un numero da 0 a 36. I numeri possono avere due diversi colori, il rosso e il nero, che vengono alternati. L’unica eccezione si ha per lo zero che è di colore verde. Mentre la ruota gira viene lanciata una pallina di avorio bianca nel senso opposto a quello in cui gira la ruota. Le puntate vengono effettuate su un tavolo verde contenente i 37 numeri e le altre opzioni di puntata. La puntata vincente viene determinata dal numero sul quale si ferma la pallina.
Ci sono tipologie differenti di puntata per la Roulette. Ogni tipo di puntata copre una certa fascia di numeri e ha diverse quote di pagamento.
Le linee orizzontali contenenti tre numeri l’una vengono chiamate dozzine, mentre le linee verticali, contenenti dodici numeri, vengono denominate colonne. Le puntate effettuate sui numeri vengono chiamate puntate interne, mentre le puntate al di fuori dei numeri vengono chiamate puntate esterne.
Tipo di Puntata | Valore Compreso |
|
|
||
Singolo | Un singolo numero | Piazzare le chip sul numero scelta | 35 to 1 | ||
Split | Due numeri adiacenti | Piazzare le chip sulla linea presente tra i due numeri scelti | 17 to 1 | ||
Carré a Tre o Trasversale Piena | Tre numeri adiacenti | Piazzare le chip alla fine di una qualsiasi linea di numeri orizzontale. Si può anche piazzare le chip sull’angolo tra lo zero e il due e il tre oppure sull’angolo tra lo zero e il due e l’uno. | 11 to 1 | ||
Corner | Quattro numeri adiacenti | Piazzare le chip sull’angolo in cui si incontrano i quattro numeri | 8 to 1 | ||
Sestina | Sei numeri adiacenti | Piazzare le chip alla fine di due linee di numeri orizzontali, sull’angolo nel quale si incontrano le due linee | 5 to 1 | ||
Colonna | Tutti i numeri della colonna selezionata | Piazzare le chip su una delle sezioni denominate ‘2 to 1’ alla fine delle colonne. Lo zero non viene mai incluso in alcuna colonna | 2 to 1 | ||
Dozzina | Tutti i numeri della dozzina selezionata | Piazzare le chip su una delle sezioni denominate ‘1st 12’, ‘2nd 12’, or ‘3rd 12’ | 2 to 1 | ||
Rosso o Nero | Tutti i numeri rossi o tutti i numeri neri | Piazzare le chip sulla sezione indicata dal simbolo rosso o su quella con il simbolo nero | 1 to 1 | ||
Pari o Dispari | Tutti i numeri pari o tutti i numeri dispari | Piazzare le chip sulla sezione denominata ‘EVEN’ (pari) o su quella denominata ‘ODD’ (dispari) | 1 to 1 | ||
Bassi o Alti | Tutti i numeri tra 1 e 18 (bassi) o tutti i numeri tra 19 e 36 (alti) | Piazzare le chip sulla sezione denominata “1-18” o su quella denominata “19-36” | 1 to 1 | ||
Vicini | Un numero della ruota, più i due numeri alla sua sinistra e i due numeri alla sua destra | Piazzare le chip su un singolo numero presente sul grafico accessibile cliccando sull’opzione ‘Neighbours’ posta in basso a sinistra del tavolo | |||
Serie 0/2/3 | Puntata su 9 selezioni. | Nella sezione ‘Neighbours’, piazzare le chip sul campo ‘SERIE 0/2/3’ e tutti i numeri compresi nella puntata verranno inclusi | |||
Orfanelli | Puntata su 5 selezioni | Nella sezione ‘Neighbours’, piazzare le chip sul campo ‘ORFH.’ e tutti i numeri compresi nella puntata verranno inclusi | |||
Serie 5/8 | Puntata su 6 selezioni | Nella sezione ‘Neighbours’, piazzare le chip sul campo ‘SERIE 5/8’ e tutti i numeri compresi nella puntata verranno inclusi | |||
Zero | Puntata su 4 selezioni |
. |
Caricare il Gioco della Roulette
Per poter giocare alla Roulette Live sarà necessario effettuare il login sul proprio conto gioco e aprire la sezione del sito denominata “LIVE CASINO”. Si aprirà quindi una pagina dalla quale si potrà scegliere il gioco interessato. Sarà poi possibile scegliere uno dei tavoli offerti, a seconda dei limiti preferiti.
Descrizione della Grafica della Roulette
La grafica della pagina della Roulette consiste in alcune figure principali. La più importante è sicuramente quella del tavolo. La grafica del tavolo della Roulette è la stessa che si può trovare in qualsiasi casinò: le posizioni del tavolo sono le stesse e le giocate possono essere piazzate nella stessa maniera. Se non si è sicuri su quali numeri siano inclusi in una particolare puntata, basterà spostare il cursore del mouse sul nome della sezione interessata e tutti i numeri compresi in quella puntata verranno evidenziati.
Nella parte alta della pagina si potrà seguire il gioco in tempo reale grazie a una telecamera posta all’interno del Casinò di Portomaso. Nella parte sinistra della schermata vengono visualizzati gli ultimi dieci numeri vincenti. Nella parte centrale in basso si avranno otto tipi diversi di chip tra cui scegliere. Il valore delle chip va da 0.5€ fino a 1000€. Vicino alle chip si trovano i pulsanti più e meno che verranno descritti in seguito. Cliccando sul riquadro che mostra i limiti minimi e massimi di puntata si aprirà una finestra con i limiti più specifici per puntata.
Nella parte in basso a sinistra della pagina si trovano tre opzioni: “Clear bets”, che serve a cancellare le puntate, a patto che venga selezionato prima del NO MORE BETS; “Repeat”, che serve a ripetere esattamente la stessa puntata effettuata in precedenza; “Neighbours”, che serve per effettuare le puntate speciali della Roulette. Tutte le puntate sono elencate nello schema precedentemente illustrato. Nella parte in alto a sinistra della schermata viene riportato il Game ID (codice della mano in corso), che dovrà essere comunicato al Customer Care per ricevere informazioni o assistenza su una mano di Roulette. Accanto al Game ID sarà possibile visualizzare il totale giocato e vinto nella sessione in corso (Bet = Giocato, Win = Vinto). L’importo massimo giocabile corrisponde al saldo del conto che è riportato accanto al proprio nome, sempre nella parte in alto a destra della pagina. Per disattivare i suoni si dovrà cliccare sull’icona dello speaker in alto a destra, accanto al campo in cui viene riportato l’orario. Si potrà confermare la disattivazione dei suoni dal cerchio rosso che apparirà sopra lo speaker. Per riattivare i suoni basterà cliccare nuovamente sulla stessa icona. Il cerchio rosso verrà quindi rimosso. Per visualizzare il tavolo a schermo intero si dovrà cliccare sull’icona blu posta accanto a quella dello speaker. Per disattivare la visualizzazione a schermo intero basterà cliccare sulla stessa icona, che questa volta avrà la dicitura “EXIT”.
Piazzare Giocate
Per piazzare giocate ci si dovrà assicurare che il tasto con il più sia evidenziato. Si dovrà quindi scegliere l’importo da giocare cliccando sulla chip equivalente. Sarà possibile puntare su più di una selezione durante la stessa mano. Tutte le giocate dovranno essere piazzate prima del messaggio NO MORE BETS. Nella parte destra dello schermo si potrà visualizzare il timer per il piazzamento delle puntate. Il croupier inizierà a girare la ruota non appena le barre verdi saranno terminate.
Per cambiare il valore della puntata basterà cliccare su una chip di valore diverso. Se si deciderà di piazzare più di una chip nella stessa mano, le chip potrebbero cambiare o riordinarsi in automatico. Il valore della puntata resterà lo stesso, anche se le chip verranno modificate per rappresentare il valore totale della puntata e verranno ordinate con la chip più alta in fondo e quella più bassa in cima.
Il raggiungimento dei limiti durante la puntata aperta.
Durante la puntata, i giocatori potrebbero raggiungere i limiti su alcuni tipo di scommesse. Un messaggio informerà il giocatore sui limiti massimi che sono stati raggiunti. Cliccando “Sì” sul messaggio del pop-up, il giocatore conferma che vuole completare la scommessa scelta che escludendo i numeri dove i limiti sono stati superati.
Cancellare Giocate
Per cancellare tutte le giocate piazzate basterà cliccare sull’opzione “Clear bets”. Tutte le puntate verranno quindi cancellate, a patto che si sia cliccato sul “Clear bets” prima del NO MORE BETS.
Se si desidera cancellare solo alcune delle puntate effettuate, si dovrà cliccare sul tasto meno posto nella parte bassa della pagina. Una volta che il segno meno sarà evidenziato, si dovrà cliccare sulle chip che si intende rimuovere dal tavolo. Si prega di notare che se il valore iniziale della puntata scelto equivale a 1€, le puntate verranno rimosse di 1€ per volta. Es.: se si sono puntate tre chip da 1€ l’una sul Rosso, per un totale di 3€ di puntata, per ogni volta che si cliccherà sulla puntata del Rosso verrà rimossa una sola chip da 1€. Se si desiderasse ridurre suddetta puntata da 3€ a 1€, si dovrà quindi cliccare due volte sulle chip presenti sul Rosso.
Ripetere Giocate
Per ripetere esattamente la stessa puntata effettuata in precedenza, basterà cliccare sul tasto “Repeat”.
Tip (Mancia)
Nella parte sinistra della schermata, di fianco all’elenco degli ultimi dieci numeri vincenti, è presente un’opzione che permetterà di dare mance al croupier. Per scegliere l’importo della mancia basterà cliccare sulla chip equivalente, cliccare quindi sull’opzione TIP e confermare.
Sound settings
To change sound settings, please click on the speaker icon on the bottom right corner. Select the sound you would like to deactivate within the choices that are available. To reactivate a sound option, just click on the same icon again and select your choice.
Regola del “La Partage”
La Partage è una regola utilizzata nella Roulette europea ed è particolarmente vantaggiosa per i giocatori perché riduce il vantaggio del banco.
La Partage non è una puntata, ma una regola che si applica ad alcune puntate, ovvero alle puntate pari.
Una puntata pari, a differenza di quanto si possa pensare, racchiude quelle puntate che consistono in: Pari, Dispari, Rosso, Nero, 1-18 (metà) o 19-36 (metà).
Una puntata di questo tipo viene pagata 1 a 1 più il rimborso dei gettoni scommessi.
Questo vuol dire che se si scommette 1 gettone su una puntata pari, in caso di vincita il casino paga un gettone e restituisce il gettone puntato, per un totale di 2 gettoni.
Se si scommettono 2 gettoni, in caso di vincita il casino paga 2 gettoni e restituisce i 2 scommessi, per un totale di 4 gettoni.
In pratica, una puntata pari rende il doppio di quanto scommesso.
In caso di perdita però, il banco trattiene quanto puntato.
I numeri della Roulette europea sono 36 più lo zero.
E’ proprio lo zero che conferisce un vantaggio al banco, vantaggio che in percentuale è pari a 2,7%.
Statisticamente infatti la Roulette europea ha un payout (rendimento) del 97,30%.
Se non ci fosse lo zero, la Roulette sarebbe un gioco equo ed il casino non avrebbe nessun vantaggio statistico. In questo caso il rendimento della roulette sarebbe pari al 100%.
La Regola La Partage riduce questa percentuale, infatti, qualora lo scommettitore dovesse fare una puntata pari, in caso di uscita dello zero il casino rimborserebbe metà puntata.
Il rendimento del giocatore sale così al 98,65%, mentre il vantaggio del banco scende da 2,7% ad 1,35% dimezzandosi.
Slot machines
Le regole specifiche per ciascuno dei giochi virtuali si trovano nella pagina in cui giocano gli stessi.